Cryo Interactive était un développeur et éditeur français de jeux vidéo fondé à Paris en 1990 par d'anciens membres d'ERE Informatique qui avaient quitté Infogrames. Le studio s'est rapidement imposé comme l'une des principales sociétés de jeux françaises avec le succès Dune (1992) et une série de titres d'aventure à succès, dont Dragon Lore, Atlantis: The Lost Tales et MegaRace.

L'entreprise s'est développée de manière ambitieuse à la fin des années 1990, ouvrant Cryo Networks pour les applications en ligne en 1997 et un studio nord-américain en 2000. Mais la récession de 2001 a durement frappé le secteur. En 2001, Cryo a fermé sa branche nord-américaine. Le coup final est venu en 2002 lorsque Frank Herbert's Dune, un titre à gros budget censé répéter le succès de l'original, a été un échec commercial.

La valeur des actions de Cryo s'est effondrée après l'échec du jeu. En juillet 2002, l'entreprise n'a pas pu négocier un accord avec ses créanciers et a déposé le bilan, rendant plus de 80 % de ses effectifs redondants. Une filiale, Cryo Networks, avait déjà cessé son activité. En octobre 2002, la société mère a été mise en liquidation. DreamCatcher Interactive a absorbé la majeure partie des actifs et des équipes de développement de Cryo.

L'insolvabilité de Cryo en 2002 a coûté plus de 80 % des emplois ; l'échec de Frank Herbert's Dune et la récession de 2001 n'ont laissé aucun revenu, et DreamCatcher a absorbé les actifs.

Cryo a misé son avenir sur Frank Herbert's Dune, une suite à gros budget qui a échoué commercialement — lorsqu'elle a fait un flop, l'entreprise n'avait aucun revenu de repli.

L'expansion de la fin des années 1990 dans les jeux en ligne et un studio nord-américain ont créé des coûts fixes devenus insoutenables lorsque la récession de 2001 a comprimé le secteur.

En tant qu'éditeur de taille moyenne, Cryo n'avait ni les réserves de trésorerie d'une grande entreprise ni les faibles frais généraux d'un indépendant — assez grand pour supporter des coûts élevés mais trop petit pour survivre à un seul flop.

Le genre du jeu d'aventure était en déclin structurel au début des années 2000, tandis que les jeux de tir à la première personne et les jeux en monde ouvert prenaient le dessus — Cryo ne s'est jamais diversifié au-delà de son genre principal.

Un studio de jeux de taille moyenne qui mise toute sa programmation sur un seul grand titre est à un flop de l'insolvabilité. Quand votre suite échoue et qu'une récession survient en même temps, une décennie de succès ne peut pas vous sauver.

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Les sources

  1. Wikipedia — Cryo Interactive en.wikipedia.org
  2. Eurogamer — Cryo games defrosted eurogamer.net
  3. IGN — Cryo Closes ign.com