腾讯是全球最大的游戏公司,持有Riot Games、Epic Games、Roblox和Discord的股份,上一年的营收超过880亿美元。在公布史上首次营收下滑后,它裁减了约5%的员工——大约5000人。2022年9月15日,裁员波及到它旗下的游戏出版物Fanbyte,几乎整个编辑团队都被裁掉。

裁员过程本身引发了强烈反弹:员工们在数小时内被逐一叫去谈话,一边看着同事在推特上谈论求职,一边等待自己的命运。据最后留下的员工之一Merritt K称,被裁人员包括主编、媒体主管、专题编辑、社交编辑、新闻编辑、平面设计师、播客制作人以及多名撰稿人。腾讯未回应置评请求。

最后的点睛之笔:被裁的社交媒体经理仍然拥有账号访问权限。在数小时里,Fanbyte的Instagram简介在显示名称“忘了拿钥匙?”下写着:“腾讯去年净赚350亿美元,却裁掉了子公司Fanbyte几乎所有员工!请到别处支持这些员工 :)”

TechCrunch的报道用一道算术题来框定这一事件:为了每年省下“几十万美元”——不过是腾讯净收入的一小部分中的一小部分——就掏空了一家优秀的出版物,并追问最大的媒体公司们究竟会不会停止这种做法。

Fanbyte失去了主编,媒体、专题和新闻主管,一名社交编辑、设计师、播客制作人以及多名撰稿人——几乎整个团队。

与腾讯880亿美元的营收相比,游戏媒体显得并非核心业务,因此尽管绝对节省金额微乎其微,其成本仍被削减。

与一次性宣布相比,这种拖长的逐一裁员过程最大化了痛苦和公众反弹。

运营管理也在战略之外出了问题:社交媒体经理在被撤销账号权限之前就已被裁掉。

从一家880亿美元的公司裁掉一个小而受人喜爱的团队,省下的只是零钱,付出的却是声誉——而且在解雇社交媒体经理之前,先撤销她的账号权限。

这起Instagram事件成为该报道的标志性画面,在社交媒体上被广泛截图传播。TechCrunch认为游戏媒体的未来在于独立媒体,而Fanbyte——一个拥有忠实读者的网站——失去了大部分让它得以存在的人。

从这里,追溯依据

参考来源

  1. Tencent lays off nearly all of staff at its gaming site Fanbyte TechCrunch · techcrunch.com ·