事件經過
《射鵰》是網易改編自金庸經典小說的開放世界武俠遊戲,耗資約10億元人民幣,動用600人團隊,歷時六年開發。遊戲於2024年3月上線,是公司押注武俠品類的旗艦之作,並承諾營運「150年」。
衰退來得極為迅速:其iOS暢銷榜排名在上線隔天便大幅下滑,一個月內跌出前100名。在2024年第一季財報電話會議上,執行長丁磊表示對遊戲表現「不滿意」,網易隨後撤換專案負責人與核心團隊——這場搶救並未奏效。
2025年9月,網易宣布停運,官方說法是IP授權到期與策略調整;遊戲於2025年11月24日終止所有服務——距上線606天。玩家將真正原因解讀為營收不足,而這起失敗也成為業界探討大預算IP改編如何消耗系列作品商譽的案例。
成本代價
這款斥資10億元人民幣、歷時六年的遊戲在上線606天後停運,執行長表示「不滿意」,而小眾品類無法支撐爆款級營收。
失敗原因
這筆10億元人民幣的押注,是以主流爆款的方式為小眾品類定價:武俠受眾僅是中國MMO市場的一小部分,而600人、六年的製作需要爆款級營收才能回本。
遊戲在市場能瞬間讀取的品質訊號上失守:上線當天排名崩跌、一個月內跌出前100名,意味著產品本身遭到拒絕。
「150年」的承諾讓失敗更形嚴重:行銷端承諾永續營運,經濟現實卻從未支持。
教訓
「150年」的承諾撐不過一個月的崩跌:《射鵰》10億元人民幣的預算與六年工期,是以爆款為前提定價,而武俠品類從未交出這樣的成績。
追溯依據
參考來源
- 搜狐 — 网易游戏《射雕》从高调公测到停运的 606 天:"耗资10亿、600人团队、6年打磨"到排名暴跌、流水滑坡 sohu.com
- 新浪财经 — 武侠游戏退热?网易游戏《射雕》停运折射行业 IP改编困局 cj.sina.com.cn