案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2018–2025
网易《射雕》:耗资 10 亿的武侠游戏,上线 606 天停运
网易投入 10 亿元、耗时六年的武侠旗舰游戏,上线一个月跌出 iOS 畅销榜百强,CEO 直言「不满意」,606 天后停运。
网易 · 2025-11-24
怎么回事
《射雕》是网易改编自金庸经典小说的开放世界武侠游戏,耗资约 10 亿元,600 人团队打磨六年,2024 年 3 月上线,是公司在武侠题材上的旗舰押注,官方还放话「要长线运营 150 年」。
跌落几乎是即时的:公测次日 iOS 畅销榜排名便大幅下滑,仅一个月后就跌出百名开外。2024 年第一季度财报电话会上,CEO 丁磊直言对《射雕》表现「不满意」,网易随即更换项目负责人及核心团队——这场补救没能奏效。
2025 年 9 月,网易宣布停运,官方理由是 IP 授权到期和运营策略调整;游戏于 2025 年 11 月 24 日 15 时正式终止所有服务——距上线 606 天。玩家更倾向于认可收入不及预期的核心现实,这场失败也成了行业的典型案例:大制作 IP 改编,如何烧掉一个 IP 的情怀。
为什么会这样
- 10 亿的押注把小众题材当成主流大片来定价:武侠受众只是中国 MMO 市场的一块切片,600 人、六年的制作却需要爆款级别的流水才回得了本。
- 游戏在那些市场秒读的质量信号上失了分:上线次日排名崩盘、一个月跌出百强,意味着产品本身就被玩家否了。
- 「150 年」的承诺让失败更难看:营销喊出了永久运营的口号,而经济模型从来撑不起它。
代价成本 10 亿元;上线 606 天停运;CEO「不满意」代价高昂
教训
「150 年」的承诺撑不过一个月的崩盘:《射雕》用 10 亿预算和六年工期,定价了一个武侠题材从未兑现过的爆款。
资料来源
发现哪里写错了?告诉我们。
类似的案例
这家公司栽倒的地方,别处有人漂亮地解开过。 第二意见 →

Comments · 0
登录 后就能评论。