블룸버그는 2021년 7월, 2020년 1월 28일 출시된 블리자드의 리메이크작 워크래프트 III: 리포지드가 경영 실패와 재정적 압박 때문에 실패했다고 보도했다. 2018년 4시간이 넘는 업데이트된 컷신과 재녹음된 음성 연기를 약속하며 발표되었으나, 버그투성이에 그 부분들이 빠진 채 출시되었고 원작의 경쟁 래더 같은 기능조차 없었다. 블리자드는 또한 자사 스토어에서 원작 버전을 비활성화했기 때문에, 팬들이 쉽게 플레이할 수 있는 버전은 리메이크작뿐이었다. 메타크리틱에서 100점 만점에 59점을 받았다.

게임 작업을 했거나 게임과 가까운 곳에서 일한 11명은 모회사 액티비전이 블리자드에 비용을 줄이고 10억 달러 규모 타이틀에 집중하라고 압박했으며, 그래서 클래식 게임 팀이 원하는 예산을 결코 받지 못했고 게임의 범위가 축소되었다고 말했다. 팀은 규모가 작고 조직력이 없었으며, 범위와 아트 스타일을 두고 논쟁이 있었고 마감 기한은 비현실적이었다. 내부 사후 분석 문서에는 '게임이 아직 준비되지 않았다는 것을 알면서도 선주문을 받았다'고 적혀 있었고, 회사는 '재정적 압박 때문에 미완성 제품을 출시하려는 충동에 저항'해야 한다고 했다.

블리자드는 당시 원작에 가깝게 유지하기 위해 컷신 계획을 포기했다고 말했지만, 범위 축소는 예산 삭감이 원인이었다. 액티비전 블리자드는 '질문 없는 환불'을 제공했고, 핵심 문제는 불명확한 비전과 리마스터 대 리메이크에 대한 입장 불일치라고 말했다. 한 대변인은 디아블로 II의 리메이크는 순수한 리마스터가 될 것이라고 말했다. 18개월이 지난 후에도 약속된 기능들은 여전히 빠져 있었다.

메타크리틱 59점, 질문 없는 환불, 자사 스토어에서 원작 게임 비활성화, 그리고 8개월 후 클래식 게임 팀 해체.

액티비전이 블리자드에 비용을 줄이고 가장 큰 프랜차이즈를 우선하라고 압박했기 때문에, 리포지드는 경영진이 원했던 야심찬 예산을 받을 수 없었다.

팀에는 리마스터 대 리메이크에 대한 명확한 비전이 없었고 조직력이 부족했으며 범위를 두고 논쟁했다.

블리자드는 이미 선주문을 받은 상태였기 때문에, 연기하면 환불과 판매 손실 위험이 있었다.

래더 시스템처럼 원작에 있던 기능들이 빠졌고, 원작은 스토어에서 비활성화되었다.

선주문은 연기를 환불 부채로 바꾼다. 제품이 준비되기 전에 돈을 받은 팀은 가지고 있는 것을 출시한다.

클래식 게임 팀은 출시 8개월 후 해체되었다. 블리자드는 업데이트와 기능을 약속했지만, 블룸버그에 따르면 18개월 후에도 그것들은 어디에도 없었다. 블리자드는 돌이켜보면 '선주문을 반환하더라도' 더 많은 시간을 들였어야 했다고 말했다.

근거 확인하기

출처

  1. Blizzard botched Warcraft III game remake after internal fights, pressure over costs The Straits Times (Bloomberg) · straitstimes.com ·