何が起きたか
メーガン・エリソンのアンナプルナ・スタジオのビデオゲーム出版部門であるアンナプルナ・インタラクティブは、2024年9月に全スタッフを失ったと、BloombergがFortune経由で匿名の情報源を引用して報じた。部門社長のネイサン・ゲイリーと彼のチームは、ゲーム部門を独立した事業体としてスピンオフするためにエリソンと交渉していた。エリソンが交渉から手を引くと、ゲイリーと他の幹部たちは辞任し、その後を約24名の他のスタッフが続いた。アンナプルナの広報担当者は、スピンオフが検討されたこと、および当事者が合意に至らなかったことを確認した。
この大量退職は開発者たちに混乱をもたらした。パブリッシャーとして、アンナプルナはゲームに資金を提供し、品質保証、ローカライゼーション、マーケティングも担当しており、同社と協働していたスタジオは新しい連絡先を見つけ、同社が契約を履行するかどうかを知るために奔走した。この部門は、Outer Wilds、Stray、Cocoonなど、小規模チームによる批評家から高く評価されるゲームで評判を得ていた。
エリソンは、アンナプルナの優先事項は移行期間中に開発者および出版パートナーを支援することだと述べた。前月に復帰したアンナプルナ・インタラクティブの共同創業者である新社長のヘクター・サンチェスは、開発者たちに、会社は既存の契約を履行し、退職したスタッフを補充すると伝えた。
何を犠牲にしたか
社長、他の幹部、および約24名のスタッフが辞任し、提携開発者たちは誰が自分たちのゲームに資金を提供し、テストし、マーケティングするのか分からなくなった。
なぜ起きたか
エリソンは、部門のリーダーシップが行っていたスピンオフ交渉から撤退した。
部門の社長と約24名のスタッフは、交渉が終了した後に一緒に辞任した。
開発者は資金提供、品質保証、ローカライゼーション、マーケティングをパブリッシャーに依存しているため、スタッフの退職は進行中のプロジェクトを混乱させた。
教訓
パブリッシャーの価値はその人材と関係性にある。チームが期待するよう伝えられていたスピンオフを停滞させることは、彼らに一緒に去る理由を与えかねない。
その後
アンナプルナは、既存のすべてのゲームとプロジェクトは会社の下に残り、契約は履行され、インタラクティブ分野での存在を拡大すると述べた。ヘクター・サンチェスが社長に就任した。
出典をたどる
出典
- Entire Annapurna video game team resigns over dispute with owner Fortune (Bloomberg) · fortune.com ·