Annapurna Interactive, la división de publicación de videojuegos del estudio Annapurna de Megan Ellison, perdió a todo su personal en septiembre de 2024, según informó Bloomberg a través de Fortune, citando fuentes anónimas. El presidente de la división, Nathan Gary, y su equipo habían estado negociando con Ellison para escindir la unidad de videojuegos como una entidad independiente. Cuando Ellison se retiró de las negociaciones, Gary y otros ejecutivos renunciaron y fueron seguidos por alrededor de dos docenas de otros empleados. Un portavoz de Annapurna confirmó que se había explorado una escisión y que las partes no lograron llegar a un acuerdo.

El éxodo causó caos entre los desarrolladores. Como editorial, Annapurna financia juegos y también se encarga del control de calidad, la localización y el marketing, y los estudios que trabajaban con ella se apresuraron a encontrar nuevos contactos y averiguar si la empresa cumpliría sus acuerdos. La división tenía reputación por juegos aclamados por la crítica de equipos pequeños, incluidos Outer Wilds, Stray y Cocoon.

Ellison dijo que la prioridad de Annapurna era apoyar a sus socios desarrolladores y editoriales durante la transición. El nuevo presidente, Hector Sanchez, cofundador de Annapurna Interactive traído de vuelta el mes anterior, dijo a los desarrolladores que la empresa cumpliría los contratos existentes y reemplazaría al personal que se marchó.

El presidente, otros ejecutivos y alrededor de dos docenas de empleados renunciaron, dejando a los desarrolladores socios sin saber quién financiaría, probaría y comercializaría sus juegos.

Ellison se retiró de las conversaciones de escisión que la dirección de la división había estado llevando a cabo.

El presidente de la división y alrededor de dos docenas de empleados renunciaron juntos después de que terminaran las conversaciones.

Los desarrolladores dependen de una editorial para la financiación, el control de calidad, la localización y el marketing, por lo que las salidas de personal interrumpieron proyectos en curso.

El valor de una editorial reside en su gente y sus relaciones. Paralizar una escisión que se le había dicho a tu equipo que esperara puede darles una razón para marcharse juntos.

Annapurna dijo que todos los juegos y proyectos existentes permanecerían bajo la empresa, que se cumplirían los contratos y que ampliaría su presencia interactiva. Hector Sanchez asumió como presidente.

CONSULTA LAS PRUEBAS

Las fuentes

  1. Entire Annapurna video game team resigns over dispute with owner Fortune (Bloomberg) · fortune.com ·