Annapurna Interactive, la division d'édition de jeux vidéo du studio Annapurna de Megan Ellison, a perdu l'intégralité de son personnel en septembre 2024, selon Bloomberg relayé par Fortune, citant des sources anonymes. Le président de la division, Nathan Gary, et son équipe négociaient avec Ellison pour scinder l'unité de jeux en une entité indépendante. Lorsqu'Ellison s'est retirée des négociations, Gary et d'autres cadres ont démissionné, suivis par environ deux douzaines d'autres membres du personnel. Un porte-parole d'Annapurna a confirmé qu'une scission avait été envisagée et que les parties n'étaient pas parvenues à un accord.

Cet exode a semé le chaos chez les développeurs. En tant qu'éditeur, Annapurna finance des jeux et gère également l'assurance qualité, la localisation et le marketing, et les studios travaillant avec elle se sont précipités pour trouver de nouveaux contacts et savoir si l'entreprise honorerait ses accords. La division avait la réputation de produire des jeux salués par la critique issus de petites équipes, notamment Outer Wilds, Stray et Cocoon.

Ellison a déclaré que la priorité d'Annapurna était de soutenir ses partenaires développeurs et éditeurs pendant la transition. Le nouveau président, Hector Sanchez, cofondateur d'Annapurna Interactive rappelé le mois précédent, a déclaré aux développeurs que l'entreprise honorerait les contrats existants et remplacerait le personnel parti.

Le président, d'autres cadres et environ deux douzaines de membres du personnel ont démissionné, laissant les développeurs partenaires dans l'incertitude quant à qui financerait, testerait et commercialiserait leurs jeux.

Ellison s'est retirée des négociations sur la scission que la direction de la division menait.

Le président de la division et environ deux douzaines de membres du personnel ont démissionné ensemble après la fin des négociations.

Les développeurs dépendent d'un éditeur pour le financement, l'assurance qualité, la localisation et le marketing, de sorte que les départs de personnel ont perturbé des projets en cours.

La valeur d'un éditeur réside dans ses personnes et ses relations. Bloquer une scission que votre équipe s'attendait à voir se concrétiser peut leur donner une raison de partir ensemble.

Annapurna a déclaré que tous les jeux et projets existants resteraient au sein de l'entreprise, que les contrats seraient honorés et qu'elle élargirait sa présence dans le secteur interactif. Hector Sanchez a pris la présidence.

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Les sources

  1. Entire Annapurna video game team resigns over dispute with owner Fortune (Bloomberg) · fortune.com ·