Annapurna Interactive, die Videospiel-Publishing-Sparte von Megan Ellisons Studio Annapurna, verlor im September 2024 ihr gesamtes Personal, wie Bloomberg über Fortune unter Berufung auf anonyme Quellen berichtete. Spartenpräsident Nathan Gary und sein Team hatten mit Ellison verhandelt, um die Spiele-Einheit als unabhängige Einheit abzuspalten. Als Ellison sich aus den Verhandlungen zurückzog, traten Gary und andere Führungskräfte zurück, und rund zwei Dutzend weitere Mitarbeiter folgten ihnen. Ein Sprecher von Annapurna bestätigte, dass ein Spin-off geprüft worden sei und die Parteien keine Einigung erzielt hätten.

Der Exodus verursachte Chaos bei den Entwicklern. Als Publisher finanziert Annapurna Spiele und übernimmt außerdem Qualitätssicherung, Lokalisierung und Marketing, und die mit ihr zusammenarbeitenden Studios bemühten sich eilig darum, neue Ansprechpartner zu finden und zu erfahren, ob das Unternehmen seine Vereinbarungen einhalten würde. Die Sparte hatte einen Ruf für von der Kritik hochgelobte Spiele kleiner Teams, darunter Outer Wilds, Stray und Cocoon.

Ellison sagte, die Priorität von Annapurna sei es, seine Entwickler- und Publishing-Partner während der Übergangsphase zu unterstützen. Der neue Präsident Hector Sanchez, ein Mitbegründer von Annapurna Interactive, der im Monat zuvor zurückgeholt worden war, teilte den Entwicklern mit, das Unternehmen werde bestehende Verträge einhalten und ausgeschiedene Mitarbeiter ersetzen.

Der Präsident, andere Führungskräfte und rund zwei Dutzend Mitarbeiter traten zurück, sodass Partnerentwickler unsicher waren, wer ihre Spiele finanzieren, testen und vermarkten würde.

Ellison zog sich aus den Spin-off-Verhandlungen zurück, die die Führung der Sparte geführt hatte.

Der Präsident der Sparte und rund zwei Dutzend Mitarbeiter traten gemeinsam zurück, nachdem die Gespräche beendet waren.

Entwickler sind für Finanzierung, Qualitätssicherung, Lokalisierung und Marketing auf einen Publisher angewiesen, sodass die Personalabgänge laufende Projekte störten.

Der Wert eines Publishers liegt in seinen Menschen und Beziehungen. Eine Abspaltung zu verzögern, die dem eigenen Team in Aussicht gestellt wurde, kann ihm einen Grund geben, gemeinsam zu gehen.

Annapurna erklärte, alle bestehenden Spiele und Projekte würden beim Unternehmen bleiben, Verträge würden eingehalten, und es werde seine Interactive-Präsenz ausbauen. Hector Sanchez übernahm das Amt des Präsidenten.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Entire Annapurna video game team resigns over dispute with owner Fortune (Bloomberg) · fortune.com ·