Megan Ellison의 Annapurna 스튜디오의 비디오 게임 퍼블리싱 부문인 Annapurna Interactive는 2024년 9월 전 직원을 잃었다고 Bloomberg가 Fortune을 통해 익명의 소식통을 인용해 보도했다. 부문 사장 Nathan Gary와 그의 팀은 게임 부문을 독립 법인으로 분사하기 위해 Ellison과 협상해 왔다. Ellison이 협상에서 발을 빼자 Gary와 다른 임원들이 사임했고, 약 24명의 다른 직원들이 뒤따랐다. Annapurna 대변인은 분사가 검토되었으며 당사자들이 합의에 도달하지 못했다고 확인했다.

이 대규모 이탈은 개발자들에게 혼란을 초래했다. 퍼블리셔로서 Annapurna는 게임에 자금을 지원하고 품질 보증, 현지화, 마케팅도 담당하는데, 함께 일하던 스튜디오들은 새 연락처를 찾고 회사가 계약을 이행할지 알아내기 위해 분주했다. 이 부문은 Outer Wilds, Stray, Cocoon을 포함해 소규모 팀의 비평가 호평 게임으로 명성을 쌓았다.

Ellison은 Annapurna의 우선순위가 전환 기간 동안 개발자 및 퍼블리싱 파트너를 지원하는 것이라고 말했다. 한 달 전에 다시 불러들인 Annapurna Interactive 공동 창립자인 새 사장 Hector Sanchez는 개발자들에게 회사가 기존 계약을 이행하고 떠난 직원들을 대체하겠다고 말했다.

사장과 다른 임원들, 그리고 약 24명의 직원이 사임하여, 파트너 개발자들은 누가 자신들의 게임에 자금을 대고 테스트하고 마케팅할지 알 수 없게 되었다.

Ellison은 부문 경영진이 진행해 온 분사 협상에서 철회했다.

부문 사장과 약 24명의 직원은 협상이 끝난 후 함께 사임했다.

개발자들은 자금, 품질 보증, 현지화, 마케팅을 퍼블리셔에 의존하므로, 직원 이탈은 진행 중인 프로젝트를 혼란에 빠뜨렸다.

퍼블리셔의 가치는 사람과 관계에 있다. 팀이 기대하도록 통보받은 분사를 지연시키는 것은 그들에게 함께 떠날 이유를 줄 수 있다.

Annapurna는 모든 기존 게임과 프로젝트가 회사 아래에 남을 것이며, 계약은 이행될 것이고, 인터랙티브 부문 입지를 확장할 것이라고 밝혔다. Hector Sanchez가 사장직을 이어받았다.

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출처

  1. Entire Annapurna video game team resigns over dispute with owner Fortune (Bloomberg) · fortune.com ·