Trecision S.p.A. était un développeur de jeux vidéo italien fondé en 1991 à Gênes. En douze ans, il a produit plus de 30 titres sur PC, Amiga et PlayStation, dont Nightlong: Union City Conspiracy, Ark of Time et The Watchmaker. L'entreprise jouissait d'une solide réputation dans le genre du jeu d'aventure et distribuait ses jeux via des éditeurs à travers l'Europe.
Au début des années 2000, Trecision a conclu deux accords de publication avec Cryo Interactive Entertainment, un éditeur français connu pour ses séries Dune et Atlantis. Cryo était en difficulté financière après l'échec de Frank Herbert's Dune et l'effondrement de son cours de Bourse. Trecision a fortement misé sur ces accords, engageant des ressources de développement sur des titres qui dépendaient de la distribution et des paiements de Cryo.
Lorsque Cryo a déposé le bilan en juillet 2002 et a été liquidé en octobre 2002, Trecision s'est retrouvé sans paiement pour les jeux qu'il développait. L'entreprise n'a pas pu se remettre de ce coup financier. À la mi-2003, Trecision a demandé sa liquidation volontaire et a cessé son activité, attribuant explicitement sa faillite à l'effondrement de Cryo.
La majeure partie des actifs de Cryo a été acquise par DreamCatcher Interactive, qui a formé DreamCatcher Europe. Mais les titres inachevés de Trecision ont été privés de leurs licences et ne sont jamais sortis. Les douze années d'activité de l'entreprise ont pris fin non pas à cause de ses propres jeux, mais parce que son éditeur a fait faillite.
Lorsque Cryo a fait faillite en 2002, Trecision a perdu le paiement de ses jeux et a suivi en liquidation dans l'année, laissant orpheline sa bibliothèque de plus de 30 jeux.
Trecision a concentré son pipeline de publication sur un seul partenaire — Cryo Interactive — créant une dépendance fatale à la santé financière d'une seule entreprise.
Lorsque Cryo s'est effondré après l'échec de Frank Herbert's Dune, les jeux inachevés de Trecision ont perdu leur éditeur et leur source de revenus a disparu du jour au lendemain.
L'entreprise n'avait ni canal de distribution de repli ni coussin financier pour absorber la perte de deux accords de publication, ne laissant que la liquidation comme seule option.
La leçon
Un développeur qui dépend d'un seul éditeur pour ses revenus n'est pas un partenaire — c'est un sous-traitant. Quand l'éditeur fait faillite, le sous-traitant fait faillite aussi.
VÉRIFIEZ LES SOURCES
Les sources
- Wikipedia — Trecision en.wikipedia.org
- Wikipedia — Cryo Interactive en.wikipedia.org
- GamesIndustry.biz — Trecision goes into liquidation (9 Jul 2003; Italy's oldest development studio liquidated after 12 years; 'a victim of the fallout from the closure of publisher Cryo last year') gamesindustry.biz
- Clubic — Cryo cessation de paiement (3 Oct 2002; declared in cessation of payment since July; €40M in debt; share price collapsed from May 2002 after speculative-bubble burst) clubic.com
- Gamekult — Cryo : liquidation judiciaire prononcée (2 Oct 2002; Paris commercial court ordered liquidation 1 Oct; ~100 staff at parent, 87 Cryonetworks employees laid off) gamekult.com
- La Tribune — Liquidation judiciaire pour Cryo (Oct 2002; declared cessation of payment 3 Jul; shares suspended since 27 Jun; takeover plans and creditor recapitalisation failed) latribune.fr
- The Genesis Temple — The History of Trecision, Part III (12 Sep 2021; Cryo deal covered two titles incl. the Zidane football game and Scooty Races; 'the contract with Cryo ended up costing us 5 million euros'; Trecision formally ceased in July 2003) genesistemple.com