Trecision S.p.A. fue un desarrollador de videojuegos italiano fundado en 1991 en Génova. A lo largo de doce años produjo más de 30 títulos para PC, Amiga y PlayStation, entre ellos Nightlong: Union City Conspiracy, Ark of Time y The Watchmaker. La empresa tenía una sólida reputación en el género de aventuras y distribuía sus juegos a través de editores de toda Europa.
A principios de la década de 2000, Trecision firmó dos acuerdos de publicación con Cryo Interactive Entertainment, un editor francés conocido por sus sagas Dune y Atlantis. Cryo atravesaba dificultades financieras después de que Frank Herbert's Dune fracasara y el precio de sus acciones se desplomara. Trecision apostó fuerte por estos acuerdos y destinó recursos de desarrollo a títulos que dependían de la distribución y los pagos de Cryo.
Cuando Cryo solicitó la insolvencia en julio de 2002 y fue liquidada en octubre de 2002, Trecision se quedó sin cobrar por los juegos que había estado desarrollando. La empresa no pudo recuperarse del golpe financiero. A mediados de 2003, Trecision solicitó la liquidación voluntaria y cesó su actividad, atribuyendo explícitamente su quiebra al colapso de Cryo.
La mayor parte de los activos de Cryo fueron adquiridos por DreamCatcher Interactive, que formó DreamCatcher Europe. Pero los títulos inacabados de Trecision fueron despojados de sus licencias y nunca se publicaron. Los doce años de trayectoria de la empresa terminaron no por sus propios juegos, sino porque su editor fracasó.
Cuando Cryo quebró en 2002, Trecision perdió el pago de sus juegos y siguió el camino de la liquidación en menos de un año, dejando huérfana su biblioteca de más de 30 juegos.
Trecision concentró su canal de publicación en un único socio —Cryo Interactive—, creando una dependencia fatal de la salud financiera de una sola empresa.
Cuando Cryo se hundió tras el fracaso de Frank Herbert's Dune, los juegos sin terminar de Trecision perdieron a su editor y su flujo de ingresos desapareció de la noche a la mañana.
La empresa no tenía un canal de distribución alternativo ni un colchón financiero para absorber la pérdida de dos acuerdos de publicación, por lo que la liquidación quedó como la única opción.
Un desarrollador que depende de un solo editor para sus ingresos no es un socio: es un subcontratista. Cuando el editor fracasa, el subcontratista también fracasa.
CONSULTA LAS PRUEBAS
Las fuentes
- Wikipedia — Trecision en.wikipedia.org
- Wikipedia — Cryo Interactive en.wikipedia.org
- GamesIndustry.biz — Trecision goes into liquidation (9 Jul 2003; Italy's oldest development studio liquidated after 12 years; 'a victim of the fallout from the closure of publisher Cryo last year') gamesindustry.biz
- Clubic — Cryo cessation de paiement (3 Oct 2002; declared in cessation of payment since July; €40M in debt; share price collapsed from May 2002 after speculative-bubble burst) clubic.com
- Gamekult — Cryo : liquidation judiciaire prononcée (2 Oct 2002; Paris commercial court ordered liquidation 1 Oct; ~100 staff at parent, 87 Cryonetworks employees laid off) gamekult.com
- La Tribune — Liquidation judiciaire pour Cryo (Oct 2002; declared cessation of payment 3 Jul; shares suspended since 27 Jun; takeover plans and creditor recapitalisation failed) latribune.fr
- The Genesis Temple — The History of Trecision, Part III (12 Sep 2021; Cryo deal covered two titles incl. the Zidane football game and Scooty Races; 'the contract with Cryo ended up costing us 5 million euros'; Trecision formally ceased in July 2003) genesistemple.com