Atari Corporation — einst ein Titan der Videospielbranche — steckte Anfang der 1990er Jahre in Schwierigkeiten. 1993 brachte das Unternehmen den Jaguar auf den Markt, eine Heimkonsole, die als weltweit erstes 64-Bit-System vermarktet wurde. Die Hardware war technisch ehrgeizig: eine komplexe Multi-Chip-Architektur, die theoretisch das 16-Bit-Genesis und das Super NES übertreffen konnte. Doch das System war ein Albtraum für die Entwicklung, mit Hardwarefehlern, schlechten Programmierwerkzeugen und einer Dokumentation, die Third-Party-Studios frustrierte.
Der Jaguar kam für 249 US-Dollar auf den Markt, mit Cybermorph als beiliegendem Spiel. Der Controller wurde berüchtigt kritisiert — ein klobiges Tastenfeld mit 17 Tasten, das sich wie ein Telefon anfühlte, nicht wie ein Gamepad. Über seine gesamte Lebensdauer wurden nur 63 lizenzierte Spiele veröffentlicht (50 Cartridges, 13 auf dem gescheiterten Jaguar-CD-Add-on), eine winzige Bibliothek im Vergleich zur Konkurrenz. PlayStation und Saturn kamen 1995 für über 100 Dollar mehr auf den Markt, doch ihre riesigen Spielebibliotheken und die Entwicklerunterstützung ließen den Jaguar unerreichbar zurück.
Bis Ende 1995 gab Atari das System intern auf. 1996 liquidierte das Unternehmen die verbleibenden Bestände. Der kommerzielle Misserfolg des Jaguar beendete Ataris Laufbahn als Konsolenhersteller; das Unternehmen strukturierte sich als Third-Party-Entwickler um. Hasbro Interactive erwarb 1999 die Rechte an Ataris Marken und gab die Jaguar-Patente in die Public Domain. Die Konsole gewann später eine Kult-Anhängerschaft mit einer aktiven Homebrew-Szene.
Atari setzte auf rohe Leistung, doch das komplexe Multi-Chip-Design vertrieb die Entwickler und hinterließ eine winzige Bibliothek, die die Konsole tötete und Ataris Hardware-Laufbahn beendete.
Die komplexe Multi-Chip-Architektur des Jaguar war technisch beeindruckend, aber extrem schwierig zu programmieren, was die Third-Party-Entwickler vertrieb, auf die jede Konsole angewiesen ist
Mit nur 63 Spielen in seiner gesamten Lebensdauer baute der Jaguar nie die Bibliothek auf, die nötig war, um das Interesse der Verbraucher aufrechtzuerhalten — die Spieler kauften PlayStation und Saturn wegen ihrer hunderte Titel
Der Controller war weithin unbeliebt — 17 Tasten in einem Telefon-Layout, das auf Spieler, die an das SNES-Pad und den Sega-Genesis-Controller gewöhnt waren, fremd wirkte
Atari hatte nach dem Videospiel-Crash von 1983 und den gescheiterten Atari 7800 und Lynx seine Entwicklerbeziehungen und Markenglaubwürdigkeit verloren — der Jaguar kam zu spät und war zu wenig
Hardware-Leistung verkauft keine Konsolen. Spiele verkaufen Konsolen. Der Jaguar war technisch fortschrittlich und hatte nichts zu spielen.
Das Scheitern des Jaguar markierte das Ende von Atari als Hardwareunternehmen. Atari Corporation strukturierte sich um, überlebte einige weitere Jahre als Third-Party-Publisher und wurde 1999 von Hasbro Interactive übernommen. Hasbro gab die Jaguar-Patente in die Public Domain und machte sie damit zu einer offenen Plattform. In den Jahren danach entwickelte der Jaguar eine engagierte Kult-Anhängerschaft und eine aktive Homebrew-Community, die weiterhin neue Spiele veröffentlicht. Die Konsole wird häufig zusammen mit dem 3DO und CD-i als warnendes Beispiel für die Verlierer der fünften Generation genannt.
DEN BELEGEN FOLGEN
Die Quellen
- Wikipedia — Atari Jaguar (launched November 1993; 63 licensed games; discontinued 1996; failed Jaguar CD add-on; Atari left console market) en.wikipedia.org
- Los Angeles Times — Hasbro buys Atari games from JTS (17 Mar 1998; 75+ Atari properties acquired from JTS, which acquired Atari in July 1996) latimes.com
- JTS press release (13 Mar 1998; Atari Division assets sold to Hasbro Interactive subsidiary for $5M cash, 'non-core assets') atarihq.com
- Hasbro Interactive press release (14 May 1999; Jaguar platform rights released to the public domain, after the March 1998 JTS acquisition) landley.net