2023年1月、Fortuneは、ハズブロ傘下で『ダンジョンズ&ドラゴンズ』を発行するウィザーズ・オブ・ザ・コーストが、2000年以来サードパーティにD&Dのコンテンツを無償で利用させてきたオープン・ゲーム・ライセンス(OGL)の支配権を取り戻そうとしたと報じた。io9が報じた流出草案は、それ以前のすべての合意を取り消し、クリエイターを主に卓上ゲームに限定し、その作品に対して「取消不能」のライセンスを要求し、最も成功した者からロイヤルティを徴収するものだった。

独立系パブリッシャーは手を引くと表明した。『Pathfinder』の制作元であるPaizoは、新たな合意には「一切関心がない」と述べ、独自の「オープンで永続的かつ取消不能な」ライセンスを計画しているとした。ファンは映画『ダンジョンズ&ドラゴンズ/アウトローたちの誇り』のボイコットを脅かした。1月14日、D&D Beyondのチームは「我々は1の目を出した」と述べたが、怒りは収まらなかった。1月18日にはエグゼクティブ・ディレクターのカイル・ブリンクが「申し訳ありません。我々は間違っていました」と記した。

1月19日、ウィザーズは方針を撤回した。新しい草案ではロイヤルティ、財務報告、および以前に承認されたコンテンツの取り消しが削除され、D&Dの中核的なメカニクスは「我々が決して変更できない決定」であるクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で公開された。ハズブロの株価はその木曜日に4.1%下落したが、Fortuneはすでに年間で37.3%下落していたと指摘した。

数週間にわたるファンとパブリッシャーの反発、ボイコットの脅し、公の謝罪と撤回。ウィザーズが撤回した当日、ハズブロの株価は4.1%下落した。

ウィザーズは数十年にわたるオープン・ライセンスの支配権を取り戻そうとし、流出した草案はそれ以前のすべてのOGL合意を取り消すものだった。

それは成功したクリエイターにロイヤルティを課し、その作品に対して「取消不能」のライセンスを要求するものだった。

同社は当初、その理由を下手に説明して沈黙を守り、その後、ファンに拒否された中途半端な謝罪を提示した。

ハズブロはすでに圧力にさらされていた。2022年の収益予測を引き下げ、マジックカードの過剰印刷についてファンからの苦情に直面していた。

コミュニティが築いてきた数十年にわたるオープン・ライセンスを取り消すことは、どんなロイヤルティでも埋め合わせられないほど速く信頼を破壊する。変更は流出する前にパートナーと試すべきだ。

ウィザーズは中核的なメカニクスをクリエイティブ・コモンズ・ライセンスの下で公開し、改訂版OGLについて2週間のアンケートを実施した。ブリンクは今後の変更についてより透明性を高めると約束し、新しいライセンスにはロイヤルティがなく、所有権に影響しないと述べた。Fortuneはさらに、ウィザーズが1月上旬に複数のビデオゲームプロジェクトを中止したと報じられていると付け加えた。

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出典

  1. Hasbro tried to take back control over how people reimagine Dungeons and Dragons. A weeks-long fan backlash made it do a 180 Fortune · fortune.com ·