何が起きたか
マイクロソフトは2027会計年度にわたりXbox全体で約3,200人分の役割を削減する。発表当日に1,600人分の職が削減され、これはビデオゲーム業界史上最大規模の人員削減の一つとなる。Xbox CEOのAsha Sharma氏は「Resetting Xbox」と題した社内書簡で計画を示し、率直にこう位置づけた。「今日の当社の事業は健全ではない。当社は、比較可能なプラットフォーム事業やパブリッシング事業の3〜10分の1の利益率で運営している」――そして書簡に示された数字によれば、Xboxは典型的な年において投資した1ドルにつき64セントを失っていた。
削減と同時に4スタジオがXboxを離れる。Double FineとCompulsion Gamesは独立企業としてスピンアウトし、Ninja TheoryとUndead Labsは売却交渉中で、Arkaneはフランスの従業員代表委員会との協議に入る。今回のラウンドで公表済みのファーストパーティーゲームはキャンセルされない――Senua's SagaとState of Decay 3は、新たな所有形態の下で完成まで資金が確保されていると明示されている。Helen Chiang氏は新設された最高執行責任者(COO)職に昇進し、Dave McCarthy氏はXboxでの17年を経て退職する。
何を犠牲にしたか
2027会計年度を通じて約3,200人分の役割を削減(うち1,600人は即時)。Double FineとCompulsionはスピンアウト、Ninja TheoryとUndead Labsは売却対象、Arkaneは協議中。
なぜ起きたか
同事業は、比較可能なプラットフォーム事業やパブリッシング事業の3〜10分の1の利益率で運営されていた。
経営陣自身の説明によれば、Xboxは典型的な年において投資した1ドルにつき64セントを失っていた。
コンソールエコシステムのために集められたスタジオ群は、事業が負担できる以上に運営コストがかかっていた。
今回のリセットは、発表済みのゲームを保護しつつ、その周囲の人材とスタジオを切り離すものであり、損失を止める最も安価な方法である。
教訓
資本が安いときには買収による拡大は容易だが、利益率が明らかになると巻き戻すのは残酷なほど難しい。戦略として買収されたスタジオが、ブランドを離れるスタジオになった。
その後
3,200人分の削減のうち半数は即時に発効し、残りは2027会計年度に分散される。Double FineとCompulsionは独立へ向かい、Ninja TheoryとUndead Labsは売却交渉中、Arkaneは協議中である。Senua's SagaとState of Decay 3は依然として出荷され、McCarthy氏の退職に伴いChiang氏が新設のCOO職に就く。
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出典
- Microsoft Cuts 3,200 Xbox Roles and Spins Out Four Studios Game Dev Wire · gamedevwire.com ·