A Trecision S.p.A. foi uma desenvolvedora italiana de videogames fundada em 1991 em Gênova. Ao longo de doze anos, produziu mais de 30 títulos para PC, Amiga e PlayStation, incluindo Nightlong: Union City Conspiracy, Ark of Time e The Watchmaker. A empresa tinha sólida reputação no gênero de jogos de aventura e distribuía seus jogos por meio de publicadoras em toda a Europa.
No início dos anos 2000, a Trecision firmou dois acordos de publicação com a Cryo Interactive Entertainment, uma publicadora francesa conhecida pelas séries Dune e Atlantis. A Cryo enfrentava dificuldades financeiras depois que Frank Herbert's Dune fracassou e o preço de suas ações despencou. A Trecision apostou pesado nesses acordos, comprometendo recursos de desenvolvimento em títulos que dependiam da distribuição e dos pagamentos da Cryo.
Quando a Cryo entrou com pedido de insolvência em julho de 2002 e foi liquidada em outubro de 2002, a Trecision ficou sem receber pelos jogos que vinha desenvolvendo. A empresa não conseguiu se recuperar do golpe financeiro. Em meados de 2003, a Trecision entrou com pedido de liquidação voluntária e encerrou suas atividades, atribuindo explicitamente sua falência ao colapso da Cryo.
A maior parte dos ativos da Cryo foi adquirida pela DreamCatcher Interactive, que formou a DreamCatcher Europe. Mas os títulos inacabados da Trecision foram destituídos de suas licenças e nunca lançados. Os doze anos de trajetória da empresa terminaram não por causa de seus próprios jogos, mas porque sua publicadora faliu.
Quando a Cryo faliu em 2002, a Trecision perdeu o pagamento por seus jogos e seguiu para a liquidação dentro de um ano, deixando órfã sua biblioteca de mais de 30 jogos.
A Trecision concentrou seu fluxo de publicação em um único parceiro — a Cryo Interactive — criando uma dependência fatal da saúde financeira de uma só empresa.
Quando a Cryo entrou em colapso após o fracasso de Frank Herbert's Dune, os jogos inacabados da Trecision perderam sua publicadora e sua fonte de receita desapareceu da noite para o dia.
A empresa não tinha canal alternativo de distribuição nem reserva financeira para absorver a perda de dois acordos de publicação, deixando a liquidação como única opção.
A lição
Uma desenvolvedora que depende de uma única publicadora para sua receita não é parceira — é subcontratada. Quando a publicadora fracassa, a subcontratada fracassa também.
CONFIRA AS EVIDÊNCIAS
As fontes
- Wikipedia — Trecision en.wikipedia.org
- Wikipedia — Cryo Interactive en.wikipedia.org
- GamesIndustry.biz — Trecision goes into liquidation (9 Jul 2003; Italy's oldest development studio liquidated after 12 years; 'a victim of the fallout from the closure of publisher Cryo last year') gamesindustry.biz
- Clubic — Cryo cessation de paiement (3 Oct 2002; declared in cessation of payment since July; €40M in debt; share price collapsed from May 2002 after speculative-bubble burst) clubic.com
- Gamekult — Cryo : liquidation judiciaire prononcée (2 Oct 2002; Paris commercial court ordered liquidation 1 Oct; ~100 staff at parent, 87 Cryonetworks employees laid off) gamekult.com
- La Tribune — Liquidation judiciaire pour Cryo (Oct 2002; declared cessation of payment 3 Jul; shares suspended since 27 Jun; takeover plans and creditor recapitalisation failed) latribune.fr
- The Genesis Temple — The History of Trecision, Part III (12 Sep 2021; Cryo deal covered two titles incl. the Zidane football game and Scooty Races; 'the contract with Cryo ended up costing us 5 million euros'; Trecision formally ceased in July 2003) genesistemple.com