Sonys AIBO (Artificial Intelligence Robot) wurde 1999 als einer der fortschrittlichsten Consumer-Roboter überhaupt vorgestellt. Das Modell ERS-110 konnte laufen, Stimmen erkennen, auf Befehle reagieren, Emotionen ausdrücken und aus seiner Umgebung lernen. Es war ein Aushängeschild von Sonys Ingenieurskunst – künstliche Intelligenz, fortschrittliche Robotik und Unterhaltungstechnologie in einem einzigen Produkt vereint. Die erste Charge von 5.000 Einheiten war in Japan und den USA in 20 Minuten ausverkauft.

Das Problem war der Preis. Mit 2.500 Dollar war AIBO ein Spielzeug für Millionäre. Sony verkaufte über sieben Jahre hinweg etwa 150.000 Einheiten in vier Generationen (ERS-110, ERS-210, ERS-220, ERS-7) – beeindruckend für einen 2.500-Dollar-Roboter, aber vernachlässigbar für ein Unternehmen von Sonys Größe. Das Projekt war ein technologischer Erfolg und eine kommerzielle Nische. AIBO erwarb sich eine Kult-Anhängerschaft, erreichte aber nie die Größenordnung, die seine enormen F&E-Investitionen gerechtfertigt hätte.

Im Januar 2006 kündigte der neu ernannte CEO Howard Stringer das Ende der AIBO-Produktion als Teil einer umfassenden Restrukturierung an. Das Projekt wurde nicht eingestellt, weil es ein Fehlschlag war, sondern weil Sony sich neugiergetriebene Forschung nicht länger leisten konnte. Sony beendete 2014 den Reparaturservice, was eine Bewegung von Besitzern auslöste, die ihre AIBOs hackten, um sie am Leben zu halten. 2018 belebte Sony die Marke mit einem neuen Modell wieder – ein Beweis dafür, dass das Konzept immer tragfähig gewesen war, nur nicht zu dem Preis, den das Original erforderte.

Sony stellte AIBO 2006 im Zuge der Restrukturierung ein, trotz 150.000 verkaufter Einheiten, weil der Preis es auf eine Nische beschränkte.

Mit 2.500 Dollar war AIBO zu teuer für den Massenmarkt – Sonys F&E brachte ein technisches Wunder hervor, das sich nur Wohlhabende leisten konnten, was den Gesamtabsatz auf ~150.000 Einheiten begrenzte

Sonys Restrukturierung von 2006 zwang CEO Stringer, unrentable Sparten zu kürzen – AIBO hatte eine leidenschaftliche Nutzerbasis, aber nicht die Umsätze, um einen unternehmensweiten Kostensenkungskurs zu überstehen

AIBO war ein Forschungsprojekt, das als Consumer-Produkt verkauft wurde – die Technik überholte die kommerzielle Realität, und die Preislücke wurde nie geschlossen

Ein 2.500-Dollar-Roboterhund, den 150.000 Menschen lieben, ist ein Kult-Erfolg, kein Geschäft. Sonys F&E konnte die Zukunft bauen – aber sie konnte sie nicht zu einem Preis verkaufen, den sich die Zukunft leisten konnte.

AIBO-Besitzer organisierten Reparaturgemeinschaften und hackten ihre Hunde, um sie am Laufen zu halten. Sony belebte die Marke 2018 mit dem ERS-1000 für etwa 3.000 Dollar wieder. Das neue Modell wird noch immer verkauft, bleibt aber ein Luxusprodukt. Die ursprünglichen AIBOs von 1999 sind heute Sammlerstücke, von denen einige für mehr als ihren Originalpreis verkauft werden. Der Fall wird als Beispiel für die Kluft zwischen technologischer Leistungsfähigkeit und kommerzieller Tragfähigkeit gelehrt – Sony konnte den Roboterhund bauen, aber es konnte den Hund nicht erschwinglich machen.

DEN BELEGEN FOLGEN

Die Quellen

  1. Sony (archived press release) — Sony Launches Four-Legged Entertainment Robot 'AIBO' (11 May 1999 launch, ¥250,000 / $2,500 price, 5,000 first batch) web.archive.org
  2. Wikipedia — AIBO (launched 11 May 1999; ERS-110 at ¥250,000/$2,500; 150,000 units across 4 generations; discontinued 26 Jan 2006; Howard Stringer restructuring; repair support ended 2014; revived 2018 with ERS-1000 at ¥300,000/$3,000) en.wikipedia.org