Ars Technica informó en abril de 2026 que los jugadores que vertieron aproximadamente 54 millones de dólares en criptomonedas (precio de lista) en Legacy, de Peter Molyneux, publicado por Gala Games y desarrollado por 22cans, todavía se sienten engañados. Legacy se anunció por primera vez en 2019 como una simulación empresarial para un solo jugador. Tras una llamada de Mike McCarthy, de Gala, Molyneux dijo que cada mecánica encajaba con la cadena de bloques, y en diciembre de 2021 presentó una versión de «jugar para ganar» en la conferencia Galaverse de Gala.

Gala vendió las primeras 4.661 parcelas de terreno NFT en cuestión de días, en el pico de una burbuja especulativa en torno a su juego Town Star. La cifra de 54 millones de dólares incluye algunas parcelas más baratas entregadas a asistentes de Galaverse, y muchos compradores estaban reciclando ganancias cripto anteriores. Los jugadores dijeron a Ars que el Legacy que recibieron en 2023 era una pálida sombra de lo prometido, con un sistema económico roto por diseño, y que abandonaron el juego en masa en un par de semanas desde el lanzamiento.

El exejecutivo de Gala Jason «Bitbender» Brink dijo que «Legacy se pagó por adelantado» porque Gala pagó a 22cans una garantía mínima financiada con las ventas de NFT, de modo que el destino posterior del juego fue «en cierto modo financieramente irrelevante para las empresas implicadas», en palabras de Ars. Molyneux dijo en una entrevista de 2024 que el dinero financió su siguiente juego, Masters of Albion. Ars no informó cuánto recibió cada empresa.

Los jugadores que hablaron con Ars dicen que perdieron miles de dólares cada uno; el juego estaba efectivamente muerto en semanas desde el lanzamiento, según Ars Technica.

Gala vendió parcelas de terreno prometiendo ganancias cripto antes de que Legacy se hubiera construido.

Las ventas llegaron en un pico de burbuja especulativa alimentado por la racha de «jugar para ganar» de Town Star, y los precios cayeron después más del 90 % en el token de ese juego.

Los ingresos por NFT cubrieron una garantía mínima para el desarrollador, de modo que el estudio cobró tanto si los jugadores se quedaban como si no.

Los jugadores dicen que la economía, el núcleo de la promesa de «ganar», estaba rota por diseño, y se marcharon en semanas.

Preventa de la economía de un juego como forma de ganar significa que los creadores cobran antes de que el producto demuestre su valía, y los compradores cargan con el fracaso.

En abril de 2026 se pedía a los jugadores que pagaran 25 dólares por el acceso anticipado a Masters of Albion, de Molyneux, que según él será su último juego. Exejecutivos de Gala y jugadores dijeron a Ars que los juegos de Gala tendían a lanzar un producto mínimo viable y luego pasar a promocionar el siguiente proyecto.

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Las fuentes

  1. Meet the players who lost big money on Peter Molyneux's failed Legacy Ars Technica · arstechnica.com ·