A Ars Technica relatou em abril de 2026 que jogadores que investiram cerca de US$ 54 milhões em criptomoeda (preço de tabela) no Legacy, de Peter Molyneux, publicado pela Gala Games e desenvolvido pela 22cans, ainda se sentem enganados. Legacy foi anunciado pela primeira vez em 2019 como uma simulação de negócios para um jogador. Após uma ligação de Mike McCarthy, da Gala, Molyneux disse que todas as mecânicas se adequavam à blockchain e, em dezembro de 2021, apresentou uma versão 'play to earn' na conferência Galaverse, da Gala.
A Gala vendeu os primeiros 4.661 terrenos NFT em poucos dias, no auge de uma bolha especulativa em torno de seu jogo Town Star. A cifra de US$ 54 milhões inclui alguns terrenos mais baratos dados a participantes da Galaverse, e muitos compradores estavam reciclando ganhos anteriores com cripto. Jogadores disseram à Ars que o Legacy que receberam em 2023 era uma pálida sombra do que foi prometido, com um sistema econômico quebrado por design, e que abandonaram o jogo em massa em cerca de duas semanas após o lançamento.
O ex-executivo da Gala Jason 'Bitbender' Brink disse que 'o Legacy foi pago antecipadamente' porque a Gala pagou à 22cans uma garantia mínima financiada pelas vendas de NFTs, de modo que o destino posterior do jogo era 'de certa forma financeiramente irrelevante para as empresas envolvidas', nas palavras da Ars. Molyneux disse em uma entrevista de 2024 que o dinheiro financiou seu próximo jogo, Masters of Albion. A Ars não informou quanto cada empresa recebeu.
Jogadores que falaram à Ars dizem ter perdido milhares de dólares cada um; o jogo estava efetivamente morto em poucas semanas após o lançamento, segundo a Ars Technica.
A Gala vendeu terrenos prometendo ganhos em cripto antes de o Legacy ter sido construído.
As vendas ocorreram em um pico de bolha especulativa alimentado pela corrida play-to-earn do Town Star, e os preços depois caíram mais de 90% no token desse jogo.
A receita dos NFTs cobriu uma garantia mínima para a desenvolvedora, então o estúdio foi pago independentemente de os jogadores permanecerem ou não.
Jogadores dizem que a economia, o cerne da promessa de 'ganhar', estava quebrada por design, e eles saíram em poucas semanas.
A lição
Pré-vender a economia de um jogo como forma de ganhar significa que os criadores são pagos antes de o produto provar seu valor, e os compradores arcam com o fracasso.
Em abril de 2026, os jogadores estavam sendo convidados a pagar US$ 25 pelo acesso antecipado a Masters of Albion, de Molyneux, que ele diz que será seu último jogo. Ex-executivos da Gala e jogadores disseram à Ars que os jogos da Gala tendiam a entregar um produto mínimo viável e depois passar a promover o próximo projeto.
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As fontes
- Meet the players who lost big money on Peter Molyneux's failed Legacy Ars Technica · arstechnica.com ·