发生了什么
Blue Castle Games于2004年在不列颠哥伦比亚省本那比由Robert Barrett创立,初始12名员工。工作室凭借棒球游戏《The Bigs》和《MLB 2K8》建立声誉,随后与卡普空合作开发《丧尸围城2》(2010年)。该游戏在评论和商业上均获成功,卡普空随即收购了工作室,并更名为Capcom Vancouver。团队规模扩大到200人。
Capcom Vancouver开发了《丧尸围城3》(2013年,Xbox One首发游戏)和《丧尸围城4》(2016年)。《丧尸围城4》大幅改变系列特色——取消了标志性的倒计时系统,换掉了主角Frank West的原配音演员,并引入更轻松搞笑的基调。游戏获得“褒贬不一或一般”的评价(Metacritic 72/100),截至2017年4月销量不足100万份,而卡普空内部目标是200万份。
《丧尸围城4》表现不佳,加上被取消的手游《Puzzle Fighter》,让工作室失去可持续的项目。2018年2月,卡普空解雇了温哥华30%的员工。剩余团队在开发续作《丧尸围城5》,背景设定在《丧尸围城2》和3之间的墨西哥。2018年9月18日,卡普空宣布关闭Capcom Vancouver,预计取消项目的成本为45亿日元(约合4000万美元)。
一小部分留守人员工作至2019年1月收尾。开发《丧尸围城5》被取消,系列未来的开发整合至卡普空日本工作室。Capcom Vancouver的关闭标志着这个14年历史的工作室终结,它曾是加拿大最杰出的游戏开发商之一,却因一个游戏销量未及一半而垮掉。
付出的代价
卡普空减记45亿日元并关闭工作室,因为单一IP工作室在唯一系列销量不如预期时,没有第二春。
为什么发生
《丧尸围城4》取消了倒计时系统,更换声优,转向轻松基调——这些改变并未取悦任何人,销量不足预期的一半。
卡普空为《丧尸围城4》设定200万份目标;游戏截至2017年4月销量不足100万,使得200人的难以为继。
Capcom Vancouver没有其他成功系列——它完全围绕《丧尸围城》的单一系列,当该系列受挫,工作室便无以为继。
卡普空将开发整合至日本——温哥华工作室与内部团队竞争同一系列,公司重组决定了它的命运。
可以学到什么
单一IP工作室存亡系于一个系列。当《丧尸围城4》销量仅预期一半,Capcom Vancouver没有第二幕,卡普空也不再有任何理由维持运营。
从这里,追溯依据
参考来源
- Capcom Vancouver — Wikipedia (founded 2004 as Blue Castle Games, acquired 2010, closed 2018, ¥4.5B cancellation cost) en.wikipedia.org
- Dead Rising 4 — Wikipedia (under 1M sold vs 2M target, mixed reviews, removal of timer system) en.wikipedia.org
- Eurogamer — Dead Rising 4 sales report (27 Apr 2017; sold less than a million copies, missing Capcom's projected 2M target) eurogamer.net
- IGN — Capcom expects to lose $40 million after cancelling Dead Rising studio's games (18 Sep 2018; ¥4.5B charge, 30% layoffs earlier in 2018, studio closure) ign.com
- Game Developer — Capcom shuts down Dead Rising developer Capcom Vancouver (18 Sep 2018; 158 developers lost jobs, development consolidated in Japan) gamedeveloper.com