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卡普空温哥华工作室的《丧尸围城 4》销量只有预期一半,于是卡普空关了工作室
卡普空的温哥华工作室押注《丧尸围城 4》,结果销量不到 100 万份,目标却是 200 万份。卡普空核销了 45 亿日元,并关闭了工作室。
卡普空 · Blue Castle Games · 2018-09-18
怎么回事
Blue Castle Games 于 2004 年在不列颠哥伦比亚省本拿比成立,创始人是 Robert Barrett,最初只有 12 名员工。工作室凭借棒球游戏《The Bigs》和《MLB 2K8》建立了口碑,随后与卡普空合作开发《丧尸围城 2》(2010 年)。这款游戏在口碑和商业上都成功了,卡普空随后全资收购工作室,并将其更名为卡普空温哥华。团队规模也扩张到 200 人。
卡普空温哥华又开发了《丧尸围城 3》(2013 年,Xbox One 首发游戏)和《丧尸围城 4》(2016 年)。《丧尸围城 4》对系列做了很大改动——取消了定义系列紧张感的计时系统,替换了主角 Frank West 的原配音演员,还改成了更轻松、更搞笑的基调。游戏在 Metacritic 上只有 72 分,评价为「褒贬不一」或「一般」,到 2017 年 4 月销量还不到 100 万份,而卡普空内部目标是 200 万份。
《丧尸围城 4》的表现不佳,加上一个被取消的手游项目《Puzzle Fighter》,让工作室再也拿不出可持续的项目。2018 年 2 月,卡普空裁掉了温哥华团队 30% 的员工。剩下的人还在做一部续作《丧尸围城 5》,时间线设在《丧尸围城 2》和《丧尸围城 3》之间,地点在墨西哥。2018 年 9 月 18 日,卡普空宣布关闭卡普空温哥华,并估算被取消项目的成本为 45 亿日元,约合 4000 万美元。
为什么会这样
- 《丧尸围城 4》取消了计时系统,换了配音演员,还把调性改得更轻松,结果两边都不讨好,销量还不到预期的一半。
- 卡普空给《丧尸围城 4》定的目标是 200 万份;到 2017 年 4 月只卖出不到 100 万份,而工作室规模已经到了 200 人,根本撑不住。
- Capcom Vancouver 没有其他成功的系列——这是一家完全围绕《丧尸围城》建立起来的单一 IP 工作室,当这个系列走下坡路时,工作室便没有退路。
- Capcom 把开发集中回日本——温哥华工作室是在跟内部团队抢同一个系列,集团重组最终敲定了它的命运。
教训
单一 IP 工作室的命运全绑在一条系列上。《丧尸围城 4》只卖到预期一半时,卡普空温哥华就没了第二条路,也没了让卡普空继续撑下去的理由。
资料来源
- Capcom Vancouver — Wikipedia (founded 2004 as Blue Castle Games, acquired 2010, closed 2018, ¥4.5B cancellation cost)
- Dead Rising 4 — Wikipedia (under 1M sold vs 2M target, mixed reviews, removal of timer system)
- Eurogamer — Dead Rising 4 sales report (27 Apr 2017; sold less than a million copies, missing Capcom's projected 2M target)
- IGN — Capcom expects to lose $40 million after cancelling Dead Rising studio's games (18 Sep 2018; ¥4.5B charge, 30% layoffs earlier in 2018, studio closure)
- Game Developer — Capcom shuts down Dead Rising developer Capcom Vancouver (18 Sep 2018; 158 developers lost jobs, development consolidated in Japan)
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这家公司栽倒的地方,别处有人漂亮地解开过。 第二意见 →

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