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《魔咒之地》:史克威尔艾尼克斯 1 亿美元的游戏,首周在日本卖了 29055 份

史克威尔艾尼克斯 1 亿美元以上的新 IP,日本首周实体销量 29055 份、评论「不温不火」,开发工作室五个月后被并回母公司。

史克威尔艾尼克斯 · 2023-01-24

怎么回事

《魔咒之地》(Forspoken)——史克威尔艾尼克斯的 PlayStation 5 独占游戏,由《最终幻想 15》引擎背后的工作室 Luminous Productions 开发——据其首席编剧自述「预算超过 1 亿美元的奇幻 3A 游戏」,成本超过 1 亿美元。它是史克威尔艾尼克斯 2023 年的旗舰新 IP。

2023 年 1 月 24 日发售,日本首周实体销量 29055 份,口碑平庸——Metacritic PS5 版 64 分,OpenCritic 媒体推荐率仅 30%。它的台词和「尬」场面在发售几天内就成了梗。

史克威尔艾尼克斯社长松田洋祐称销量「不温不火」,并表示对当年业绩构成「相当大的下行风险」。2023 年 5 月,史克威尔艾尼克斯宣布 Luminous Productions 将被并回母公司——一次公开的承认:工作室的旗舰项目失败了。

为什么会这样

  • 1 亿美元的新 IP 生死系于第一印象:《魔咒之地》的预告画面和台词在发售前就成了笑柄,梗的传播速度比评论快得多。
  • 游戏进入了一个它占不住的品类:一款没有独到之处的开放世界动作 RPG,定价和定位都是旗舰级,评论却只看到平庸。
  • 史克威尔艾尼克斯把新 IP 战略押在了一注上:「不温不火」的首周没有第二个项目来缓冲——并掉 Luminous,就是战略的崩塌。
代价预算超 1 亿美元;日本首周 29055 份;工作室被并代价高昂

教训

1 亿美元的新 IP 活在第一印象上:《魔咒之地》的尬台词成了梗,首周销量「不温不火」,史克威尔艾尼克斯把工作室并了回来。

资料来源

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