发生了什么
Daedalic Entertainment于1990年在汉堡成立,以制作剧情驱动的冒险游戏而闻名,如《德波尼亚》系列和《低语世界》,是德国最受尊敬的游戏开发商之一。2022年被法国发行商Nacon收购。
公司决定从擅长的冒险游戏领域转向开发《指环王:咕噜姆》这款AAA级动作冒险游戏。团队只有85人,大约是典型AAA开发团队规模的一半。游戏于2023年5月发售,因bug多、画面过时、性能差而遭到铺天盖地的差评,成为Metacritic上年度评分最低的游戏之一。
商业失败来得很快。Nacon在2023年6月宣布关闭Daedalic的开发部门,距游戏发售仅几周。公司90多名员工中有25人被裁。Daedalic仅作为发行品牌存续,停止了所有内部游戏开发,结束了三十多年的开发历史。
付出的代价
把工作室押注在《指环王》单款游戏上,团队仅85人,是典型AAA团队的一半;咕噜姆的失败导致25个岗位消失,开发部门关闭。
为什么发生
Daedalic试图用规模只有AAA游戏通常所需一半的团队来制作AAA游戏,这是从冒险游戏根源跨越到完全不同制作规模的一次战略冒进。
《指环王:咕噜姆》在立项和开发过程中缺乏AAA游戏所需的技术专长和质量保证流程,导致产品遭受批评。
Nacon的收购战略押注于单一游戏——当咕噜姆失败时,收购方没有理由再让工作室继续作为开发实体运营。
在冒险游戏领域积累的三十年经验并未转化为AAA市场的竞争力。工作室的核心能力在于叙事设计,而非大型动作冒险制作。
可以学到什么
工作室在一个领域的声誉并不能为其进入另一个领域做好准备。从冒险游戏转到AAA动作冒险,并且团队规模减半,这不是雄心,而是拿职业生涯做赌注。
后续
Daedalic Entertainment继续作为Nacon旗下的发行品牌运营。公司的内部开发历史始于1990年,止于2023年。《指环王:咕噜姆》在关闭消息公布后不久,便从数字商店下架。
从这里,追溯依据