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案例库 · 产品与设计 · 战略决策 · 1990–2023

Daedalic 想用 85 个人做 AAA 游戏——《咕噜》把工作室带崩了

这家有 30 年历史的德国游戏公司押注《指环王》改编作,结果《咕噜》首发翻车,开发部门被关,25 名员工被裁。

Daedalic Entertainment · Nacon · 2023-06-30

怎么回事

Daedalic Entertainment 成立于汉堡,1990 年起做叙事向冒险游戏,在《Deponia》系列和《The Whispered World》等作品上积累了口碑,2022 年被法国发行商 Nacon 收购。

公司决定从自己擅长的冒险游戏转向开发《The Lord of the Rings: Gollum》这款 AAA 级动作冒险游戏,但团队只有 85 人,约为典型 AAA 团队规模的一半。游戏于 2023 年 5 月发售后差评如潮,被吐槽玩法有 bug、画面过时、性能很差,成了当年 Metacritic 评分最低的一批游戏之一。

商业失败来得很快。Nacon 明确是为了《Gollum》项目收购 Daedalic 的,结果在发售后短短几周,2023 年 6 月就宣布关闭 Daedalic 的开发部门。公司 90 多名员工中有 25 人被裁,Daedalic 只剩发行品牌,内部开发在 30 多年后正式停摆。

为什么会这样

  • Daedalic 想用只有 genre 所需一半规模的团队去做 AAA 游戏,从擅长的冒险游戏赛道一下子跳到完全不同的制作体量,属于明显的战略踩坑。
  • 《The Lord of the Rings: Gollum》立项和开发时,没有 AAA 级项目所需的技术积累和质量保障流程,最后交付的是一款被广泛差评的产品。
代价裁员 25 人;开发部门在 30 年后关闭代价高昂

教训

一个工作室在某个类型里的口碑,不代表它能无缝切到另一个类型。用一半人手去做 AAA 动作冒险,不是雄心,是拿职业生涯下注。

后来呢

Daedalic Entertainment 之后只作为 Nacon 旗下的发行品牌继续存在。公司从 1990 年开始的内部开发历史在 2023 年结束。《The Lord of the Rings: Gollum》在关闭公告后不久就从数字商店下架。

资料来源

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