发生了什么
2026 年,茶饮品牌茶百道加深了与游戏开发商米哈游的合作,在《未定事件簿》《绝区零》《崩坏星穹铁道》等多个 HoYoverse 游戏里推出限时联名。这次联名是茶百道激进扩张的支柱——仅咖啡业务就在 6 个月内从 200 家活跃门店扩到 2,700 家——而米哈游的玩家群体正是关键的拉新目标。
2026 年 5 月的上线从一开始就出了岔子。点单小程序在玩家涌入下崩溃,用户无法下单。线下门店没有备足限量周边来满足需求。店员没有接受过应对这股突如其来的高声量二游玩家潮的训练——这个群体以期望高、容忍度低著称——在订单和投诉面前手足无措。限量周边的品控投诉更给这场风波火上浇油。
米哈游玩家社群的回应迅速而不留情面。玩家们整理并分享了搞砸联名的品牌「避雷指南」,茶百道在其中占据醒目位置。正如一位观察者所说,二游玩家不会说「下次再努力」,他们会说「这辈子不喝了」。声誉损失超出了眼前这场联名,威胁到茶百道以 IP 驱动营销的更大战略。
这个案例展示了品牌扩张雄心与运营能力之间的落差——后者要服务的是一个热情而挑剔的粉丝社群。如果上线当天 App、门店和店员都撑不住,往 IP 上砸钱并不能触达新受众。
付出的代价
被米哈游玩家拉黑品牌;未来联名的信任受损
为什么发生
点单小程序扛不住二游玩家的并发流量——他们早已习惯了自己玩的游戏里那种高强度的线上活动
线下门店限量周边备货不足,没能为时效性极强的联名匹配好需求与供应
门店店员没有受过应对二游玩家上线日强度与规模的训练,在销售一线制造了糟糕的顾客体验
限量周边的品控问题——粉丝参与联名的核心原因——放大了其他所有失误
可以学到什么
当联名粉丝对你的运营要求比普通顾客更高时,不升级上线基础设施就扩大 IP 合作,等于开出一张门店兑现不了的支票。
从这里,追溯依据