事件經過
Frontier Developments由經典遊戲《Elite》的共同創作者David Braben於1994年創立。這家總部位於劍橋的工作室在創意管理模擬遊戲方面建立了良好聲譽,作品包括《Planet Coaster》、《Planet Zoo》、《Jurassic World Evolution》,以及長期營運的太空模擬遊戲《Elite Dangerous》。截至2022年,公司僱用超過800名員工,並在倫敦證券交易所的AIM市場上市。
2019年,Frontier推出發行品牌Frontier Foundry,用以發行第三方遊戲,並在工作室自家作品之外實現多元化。該品牌是一項策略性押注,認為公司能透過發行其他開發商的遊戲來複製其內部成功。2023年6月,Frontier宣布關閉Frontier Foundry,並稱其財務表現「令人失望」——大多數已發行的遊戲未能在一年內實現盈利。
2023年11月,Frontier發行了由該工作室開發的即時戰略遊戲《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》。該遊戲在商業上慘敗,消息傳出後Frontier股價暴跌20%。公司宣布進行組織審查,並裁員「人數不詳的員工」。到了2024年,Frontier已將《RollerCoaster Tycoon 3》的發行權賣回給Atari,並完全重新聚焦於其核心的創意管理模擬遊戲類型。
代價為何
這次失敗的擴張迫使公司退回到一直以來都盈利的核心類型,付出了20%市值的代價。
失敗原因
Frontier Foundry推出時,獨立遊戲發行市場已相當擁擠,既有業者早已佔據主導地位——Frontier沒有實績可吸引最優秀的作品。
這次多元化布局假設Frontier的開發能力可以轉移到發行業務,但這兩種業務需要不同的能力:投資組合管理與產品創造。
《Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin》是一款高成本的即時戰略遊戲,屬於受眾有限的利基類型——認為單靠Warhammer品牌就能帶動銷售的押注是錯誤的。
這次失敗的擴張迫使Frontier退回到一直以來都盈利的核心類型——公司原本擁有成功的業務,卻試圖去修補並未損壞的東西。
教訓
一家擅長製作遊戲的公司,未必擅長發行遊戲。打造一家成功工作室的技能,與發行品牌所需的投資組合紀律並不相同。
後續發展
Frontier Developments重新聚焦於其核心的創意管理模擬遊戲類型,包括新的《Planet Coaster》續作及更多《Jurassic World Evolution》作品。公司在2025財年恢復盈利,報告營收9,060萬英鎊、淨利1,640萬英鎊,員工696人。這次失敗的多元化布局如今在內部被用作說明該工作室為何安守本業的框架。
追溯依據