ODD No., une entreprise de Tokyo connue pour l'application de jeu d'animation interactive Link! Like! Lovelive! — construite autour d'idols adolescentes virtuelles — a entamé une procédure de faillite en août 2026, le cabinet d'avocats Iinuma & Partners étant désigné administrateur. Tokyo Shoko Research a estimé son passif à 10,7 milliards de yens (environ 67,2 millions de dollars), ce qui en fait l'une des plus grosses faillites de l'année au Japon en termes de montants dus.

L'application avait attiré un nombre « considérable » d'utilisateurs, mais des coûts de développement élevés ont empêché l'entreprise de devenir un jour rentable, a indiqué Tokyo Shoko dans un rapport du 13 août ; les représentants de l'entreprise n'étaient pas disponibles pour commenter. La défaillance est survenue dans un marché morose : les faillites d'entreprises japonaises au premier semestre 2026 ont augmenté de 7 % sur un an pour atteindre 5 346, le niveau le plus élevé depuis 2013, les faillites dans les services d'information ayant progressé de 18,5 % pour atteindre 166, tandis que l'intelligence artificielle transformait rapidement le secteur.

La chute d'ODD No. a suivi la défaillance en juillet du processeur de paiement d'Osaka Zentoshin ; le chercheur de Tokyo Shoko Hiroki Sakurai a déclaré que les faillites devraient rester élevées tant que la pénurie de main-d'œuvre et la hausse des prix persisteraient. Les documents ne mentionnent aucun repreneur ni relance de l'application.

Faillite avec 10,7 milliards de yens (environ 67,2 millions de dollars) de passif — l'une des plus grosses défaillances du Japon en 2026.

Attirer un public sans économie unitaire n'est qu'un rythme de combustion : un nombre « considérable » d'utilisateurs n'a jamais couvert les lourds coûts de développement de l'application.

Le format d'animation interactive aggrave le problème — chaque cycle de contenu exige des dépenses de production avant que le moindre revenu n'arrive.

La défaillance est survenue dans un marché difficile : la vague de faillites de 2026, la plus élevée en douze ans, n'offrait aucun créancier patient à un éditeur d'application déficitaire.

Attirer un public sans économie unitaire n'est qu'un rythme de combustion : un nombre « considérable » d'utilisateurs ne signifie rien si le coût de production de chaque cycle de contenu arrive avant ses revenus.

La procédure de faillite a débuté en août 2026 avec 10,7 milliards de yens de passif ; aucun rachat ni relance n'a été mentionné dans les documents.

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Les sources

  1. Idol game app firm collapses as data shows bankruptcies up 7% on year The Japan Times (Bloomberg) · japantimes.co.jp ·