ODD No., una empresa de Tokio conocida por la aplicación de juego de animación interactiva Link! Like! Lovelive! —construida en torno a idols adolescentes virtuales—, inició un procedimiento de quiebra en agosto de 2026, con el despacho de abogados Iinuma & Partners como administrador concursal. Tokyo Shoko Research cifró sus pasivos en 10.700 millones de yenes (unos 67,2 millones de dólares), una de las mayores quiebras de Japón del año por volumen de deuda.

La aplicación había atraído a un número 'considerable' de usuarios, pero los elevados costes de desarrollo impidieron que la empresa llegara a ser rentable, según un informe de Tokyo Shoko del 13 de agosto; no fue posible contactar con representantes de la empresa para obtener comentarios. El fracaso se produjo en un mercado sombrío: las quiebras empresariales japonesas en el primer semestre de 2026 aumentaron un 7% interanual hasta 5.346, la cifra más alta desde 2013, y las quiebras del sector de servicios de información subieron un 18,5% hasta 166, a medida que la inteligencia artificial transformaba rápidamente el sector.

El colapso de ODD No. siguió a la quiebra en julio del procesador de pagos de Osaka Zentoshin; el investigador de Tokyo Shoko Hiroki Sakurai señaló que se esperaba que las quiebras se mantuvieran elevadas mientras persistieran la escasez de trabajadores y el aumento de los precios. El material no registra ningún comprador ni relanzamiento de la aplicación.

Quiebra con 10.700 millones de yenes (unos 67,2 millones de dólares) en pasivos, una de las mayores quiebras de Japón de 2026.

Atraer audiencia sin economía unitaria no es más que una tasa de quema: los usuarios 'considerables' nunca cubrieron los elevados costes de desarrollo de la aplicación.

El formato de animación interactiva agrava el problema: cada ciclo de contenido exige gasto de producción antes de que llegue cualquier ingreso.

La quiebra se produjo en un mercado difícil: la oleada de quiebras de 2026, la más alta en 12 años, no ofreció ningún acreedor paciente a una creadora de aplicaciones deficitaria.

Atraer audiencia sin economía unitaria no es más que una tasa de quema: los usuarios 'considerables' no significan nada si el coste de producción de cada ciclo de contenido se produce antes que sus ingresos.

El procedimiento de quiebra comenzó en agosto de 2026 con 10.700 millones de yenes en pasivos; el material no registra ninguna venta ni relanzamiento.

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Las fuentes

  1. Idol game app firm collapses as data shows bankruptcies up 7% on year The Japan Times (Bloomberg) · japantimes.co.jp ·