案例库 · 战略与领导 · 战略决策 · 2004–2015
MAIET Entertainment 在 GunZ 之后错失了手游时代
MAIET 打造了全球热门第三人称射击游戏《GunZ: The Duel》(2004),但未能推出后续力作,错失了移动游戏的转型,于 2015 年解散。
MAIET Entertainment
怎么回事
MAIET Entertainment 是一家韩国游戏开发商,1998 年由五名研究人员组成的小团队创立。其旗舰作品《GunZ: The Duel》(2004 年)是一款第三人称射击游戏,在韩国、北美及国际市场上设有专用服务器,成为全球热门。这款游戏确立了 MAIET 在韩国竞争激烈的 PC 网游市场中作为一家有潜力开发商的能力。该公司还开发了多人游戏《RaiderZ》,并尝试了空战策略游戏《AceSaga》(后被终止)。
在《GunZ》的成功之后,MAIET 难以推出继任作品。《GunZ 2》于 2011 年推出,英文版于 2013 年上市,但未能复制原版的受欢迎程度。与此同时,游戏行业迅速向移动端转型——而 MAIET 从未进入这一领域。该公司在一个不断萎缩的市场中继续开发 PC 网游,随着玩家转向智能手机,收入持续下滑。MAIET 还出售了游戏版权给 Masangsoft Inc. 作为求生手段。
2013 年,台湾公司博弈(Cayenne)娱乐科技以 300 万美元购买了 MAIET 的可转换债券,计划于 2015 年转换为 20-30% 的股权。然而,MAIET 的业务未能跟上快速变化的移动游戏市场,遭受了严重亏损。到 2015 年,MAIET 解散,将其所有游戏版权出售给了 Masangsoft。博弈公司股价因此下跌 6.88%,并聘请了一家韩国律师事务所追讨无法收回的债务。创始人 Venister 后来成立了一家名为 Onion Crew 的新工作室。
为什么会这样
- 《GunZ: The Duel》(2004)是一款全球热门游戏,但 MAIET 的续作《GunZ 2》和《RaiderZ》均表现不佳,使公司失去了新的收入来源
- MAIET 未能开发手机游戏以适应市场转型,尽管行业趋势明显,仍继续聚焦于日益萎缩的 PC 网游市场
- 博弈公司 2013 年以 300 万美元可转换债券投资,但 MAIET 持续亏损,公司关闭后该债务无法收回
教训
一款热门游戏远远不够。MAIET 在《GunZ》之后有多年的时间来多元化发展,但一直押注 PC 游戏,错过了移动游戏的浪潮。
后来呢
MAIET 将所有游戏版权出售给 Masangsoft,于 2015 年解散。北美服务器于 2015 年 8 月关闭。创始人 Venister 后来成立了 Onion Crew。博弈公司股价因此下跌 6.88%,并聘请了一家韩国律师事务所追讨债务。
资料来源
- Wikipedia — MAIET Entertainment
- Taipei Times — Cayenne shares plunge on concern over S Korean debt (Dec 2015)
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