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案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 1996–2007

Game Park 建造了韩国第一款掌机——日本的进口禁令解除,市场消失了

政府资助的韩国游戏机制造商于 2001 年推出 GP32,花费巨资移植没人想要的 PlayStation 游戏,2007 年申请破产。

Game Park · GamePark Holdings · 2007-03

怎么回事

Game Park 于 1996 年在韩国政府资助下成立,任务是制造一款国产便携游戏机,与当时被法律禁止进口的日本产品竞争。经过五年开发,GP32(Game Park 32-bit)于 2001 年 11 月发布,是韩国第一款自主研发的手持游戏系统,采用开源设计以吸引独立开发者。

2002 年 1 月 1 日,韩国解除了对日本电子产品的禁令,使 Game Boy Advance 在一夜之间合法进入市场——抹去了 GP32 唯一的竞争护城河。Game Park 通过花费巨资移植 PlayStation 游戏使问题更加严重,而韩国开发者从未接触过这个平台。仅完成了一个移植(《Princess Maker 2》),且从未从日语翻译。

公司还拒绝了 Team17 免费移植《百战天虫》的提议(仅要求两台 GP32 主机),并拒绝资助 GP32News 在欧洲推广该系统。其欧洲分销商 Mitsui 放弃了 Game Park,转而分销索尼的 PSP。2005 年初,离职员工成立了 GamePark Holdings,同年晚些时候发布了更成功的 GP2X。Game Park 于 2007 年 3 月申请破产。

为什么会这样

  • GP32 的整个市场逻辑是建立在日本竞争对手被法律禁止的基础上——禁令于 2002 年 1 月 1 日解除的那一刻,该设备就失去了存在的理由。
  • Game Park 花费巨资将 PlayStation 游戏移植给一个没有 PlayStation 情怀的韩国受众,完成了一个没人能玩的纯日语移植版。
  • 公司拒绝了 Team17 免费的《百战天虫》移植和来自自身社区的推广支持——一种在错误的地方节俭、在错误的地方挥霍的模式。
  • 其欧洲分销商 Mitsui 在数月沉默后抛弃了 Game Park 转而与索尼合作(PSP),使 GP32 在韩国以外的任何市场都没有存在感。
  • 2005 年的内部分裂将最佳工程人才带到了 GamePark Holdings,使原公司无法推出其下一代 XGP 产品线。
代价政府资助的游戏机制造商于 2007 年破产代价高昂

教训

一个唯一优势是法律壁垒的产品无法在壁垒倒下那天幸存。当护城河是政府政策时,你根本没有护城河——只有一个截止日期。

后来呢

Game Park 于 2007 年 3 月申请破产。其继任者 GamePark Holdings 发布了 GP2X(2005 年)、GP2X Wiz(2009 年)和 Caanoo(2010 年)后停止运营。GP32 成为开源掌机爱好者中的收藏品,因其可破解性和基于 Linux 的民间开发而备受珍视。

资料来源

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