案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 1989–1990
任天堂 Game Boy 是为男孩起的名——结果女孩也大买
1989 年,任天堂给掌机起名 Game Boy,因为开发团队觉得只有男孩会玩。这个名字是个定位错误,但女孩也大买特买。
任天堂 · 1989-04-21
怎么回事
1989 年,任天堂正在开发一款掌上游戏机,接棒 NES 的成功。由横井军平带领的开发团队认为,掌机主要会吸引男孩。「Game Boy」这个名字就反映了这个假设——一款给想随时随地玩游戏的男孩的产品。
这个名字在任天堂内部有争议。一些高管担心它会让一半的潜在市场感到被排斥。但团队坚持用了。Game Boy 于 1989 年 4 月 21 日在日本上市,售价 12500 日元。单色屏幕、四级灰绿色 LCD,四节 AA 电池可续航 15 小时。技术是刻意的过时——横井的理念是「枯萎技术的水平思考」。
Game Boy 大获成功。全球卖了 1.18 亿台,成为史上最畅销的游戏机之一。男孩女孩都爱玩。带动销量最多的游戏是俄罗斯方块——一款完全没有性别定位的益智游戏。尽管名字说的是另一回事,Game Boy 成了一个不分性别的文化现象。
Game Boy 是产品史上最著名的「定位错误」之一。本该限制受众的名字,成了掌机的通用代名词。任天堂以为只有男孩会玩掌机——这个假设错了,而反映这个假设的名字,反而成了业内最有价值的品牌名之一。
为什么会这样
- 任天堂把掌机命名为 Game Boy——团队以为只有男孩会玩掌机,名字反映的就是这个假设。
- 这个名字在任天堂内部有争议——有高管担心它会排斥一半的市场,但团队还是用了。
- Game Boy 男女通吃——带动销量最多的游戏是俄罗斯方块,一款完全没有性别定位的益智游戏。
代价一个从设计上就排除了一半市场的产品名侥幸躲过
教训
任天堂给掌机起名 Game Boy,以为只有男孩会玩。这个名字是个定位错误,女孩照买不误。史上最成功的掌机,名字本来是要限制市场的——结果没人在意。
资料来源
- Game Boy — Wikipedia (development, naming, Gunpei Yokoi, 1989 launch, 118 million units sold, Tetris impact)
- The Guardian
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