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案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2011–2023

Mimimi 制作了备受赞誉的潜行战术游戏,但品类无法养活工作室

Mimimi 制作了《影子战术》和《赏金奇兵 III》等广受好评的潜行战术游戏,但小众品类从未产生足够收入。

Mimimi Games

怎么回事

Mimimi Games 是一家德国电子游戏工作室,由 Dominik Abé 和 Johannes Roth 于 2011 年 1 月 13 日在慕尼黑创立。两人自 2008 年起就开始合作,发布了《Grounded》(2009 年)和《daWindci》(2011 年,iOS)等早期游戏。他们首个具有商业意义的作品是 2014 年的《彩色小精灵:色彩之城》,但工作室凭借 2016 年的《影子战术:将军之刃》找到了自己的定位——一款以江户时代日本为背景的实时潜行战术游戏,获得评论界赞誉并建立了忠实粉丝群。

Mimimi 随后推出了《赏金奇兵 III》(2020 年),一款西部题材的潜行战术游戏,同样获得好评。2021 年他们发布了《影子战术:爱子的选择》,一部独立拓展包。工作室找到了自己的利基:精美打磨、精心设计的实时战术游戏,具有强烈的叙事和视觉风格。到 2021 年,团队已发展到 38 名员工。

2023 年 8 月 29 日,在推出《Shadow Gambit:被诅咒的海盗》——一款海盗题材的潜行战术游戏,也是他们在该品类的第三部重要作品——仅仅两周后,Mimimi 宣布将关闭。创始人表示,不断上升的开发成本和不足的收入使公司无法继续运营。工作室于 2023 年 12 月正式关闭。尽管制作了一些潜行战术品类中评分最高的游戏,但该品类的受众不足以支撑工作室经历多年的开发周期。

为什么会这样

  • Mimimi 将其整个业务建立在一个小众品类——实时潜行战术之上——该品类有忠实但规模有限的受众,从未产生主流销量
  • 每款游戏都需要数年的开发,制作水准和成本不断提高,但每部作品的收入仍不足以资助下一个项目
  • 工作室选择在一个品类上深化专长,而非多元化进入更具商业性的游戏类型,形成了对有限市场的结构性依赖
代价工作室关闭;38 人失业;小众品类不可持续代价高昂

教训

评论界赞誉无法支付账单。Mimimi 制作了一些最好的潜行战术游戏,但受众太小,不足以支撑一个工作室经历多年的开发周期。

后来呢

Mimimi Games 于 2023 年 12 月关闭。其三位创始人和 38 名员工失业。工作室的游戏仍在数字商店上销售。《Shadow Gambit:被诅咒的海盗》是最后一部作品。此次关闭被视为实时战术品类的重大损失,尽管拥有热情的粉丝群,该品类历史上一直难以支撑专用工作室。

资料来源

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