返回档案库

案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2008–2011

Zeebo 是巴西本土游戏主机——高通支持,2 年后死亡

一款纯数字游戏主机于 2009 年在巴西推出,得到高通的祝福,瞄准新兴市场——2011 年在未能找到买家后停产。

Zeebo Inc. · Qualcomm · Tectoy · 2011-09-30

怎么回事

Zeebo 构想于 2008 年,当时高通高管 Mike Yuen 制定了一份针对新兴市场的低成本游戏主机商业计划。Dave Durnil 使用高通的 BREW 移动芯片组构建了原型,Reinaldo Normand 被引入创立 Zeebo Inc。巴西长期世嘉分销商 Tectoy 负责本地制造和分销。

该主机于 2009 年 5 月 25 日在巴西以 499 雷亚尔(250 美元)的价格推出,其战略完全围绕无线数字分发构建。游戏通过 3G/EDGE 下载——没有卡带、没有光盘、没有零售——以规避在发展中国家市场困扰实体游戏销售的盗版问题。该系统始终在线,无需订阅。游戏使用一种名为 Z-Credits 的虚拟货币购买。

初始销售疲弱。价格在头六个月内被下调两次——2009 年 9 月降至 399 雷亚尔,11 月降至 299 雷亚尔。2009 年 11 月在墨西哥以 2,499 比索推出。但游戏库从未增长到约 40 款以上。计划中的移植游戏如《索尼克大冒险》和《街头霸王 Alpha》从未到来。没有广泛的目录,该主机无法与占主导地位的 PlayStation 2 或崛起的智能手机市场竞争。

2011 年 5 月 27 日,Zeebo 宣布结束在巴西和墨西哥的运营。2011 年 9 月 30 日,该主机完全停产。Zeebo Inc. 宣布计划在 2012 年推出下一代 Android 平台,但从未实现。这个雄心勃勃的新兴市场游戏实验只持续了不到两年。

为什么会这样

  • Zeebo 的纯数字分销杀死了盗版,但也杀死了零售——一个没有门店存在和实体游戏的主机无法触及 casual 买家。
  • 游戏库最多约 40 款游戏,没有主要系列——主机靠软件生存,Zeebo 从未获得超过小众和移植内容。
  • 高通的 BREW 芯片组是移植到主机的手机平台——当每个其他平台提供更大的可寻址市场时,开发者没有理由学习它。
  • 该主机以 250 美元推出,对于其新兴市场目标受众来说太贵了,而 PlayStation 2 在那里已经更便宜且提供数千款游戏。
代价主机 2 年后停产;高通投资损失代价高昂

教训

如果你提供的是没人想玩的游戏,防盗版的分销并不重要。主机的价值取决于其游戏库,一个只有 40 款小众游戏的库无法支撑一个平台。

后来呢

Zeebo 于 2011 年 9 月 30 日停产。其服务器(ZeeboNet 3G)同日关闭。Tectoy 将重心转回教育产品和世嘉分销。计划中的下一代 Android 主机从未实现。Zeebo 被视为一次雄心勃勃但失败的新兴市场游戏主机生态建设尝试,常与 Ouya 一起被作为纯数字平台警示故事引用。

资料来源

发现哪里写错了?告诉我们。

Comments · 0

    登录 后就能评论。

    类似的案例

    这家公司栽倒的地方,别处有人漂亮地解开过。 第二意见 →