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案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2003–2011

Team Bondi 制作了《黑色洛城》——三个月后,这款热门游戏压垮了工作室

《黑色洛城》背后的澳大利亚工作室在游戏发布三个月后进入破产管理,欠 40 多名债权人 140 万澳元,33 名员工未领到工资。

Team Bondi · Rockstar Games · KMM Interactive Entertainment · 2011-08-31

怎么回事

Team Bondi 于 2003 年在悉尼由 Brendan McNamara 创立,他曾在索尼的 Team Soho 执导《大逃亡》。工作室于 2005 年公布了《黑色洛城》,一款使用革命性面部动画技术 Depth Analysis 的犯罪惊悚游戏。经过七年的开发,先后由索尼和 Rockstar Games 作为发行商,游戏于 2011 年 5 月发布,获得了不错的口碑和稳定的销量。

发布几天后,前员工发布了一个网站,列出了 130 个缺失或错误的制作人员名单。不久后,11 名匿名前员工向 IGN Australia 透露了每天 12 小时的工作和持续不断的赶工。2011 年 7 月,泄露的电子邮件证实 Rockstar 与 Team Bondi 的关系「严重受损」。Rockstar 拒绝发行工作室的下一个项目。

由于下一款游戏没有发行商,Team Bondi 于 2011 年 8 月 9 日将其资产出售给 Kennedy Miller Mitchell。剩余的 35 名员工被提供了 KMM 的职位。2011 年 8 月 31 日,Team Bondi 进入破产管理。它欠 40 多名债权人最高 140 万澳元——其中超过 75% 是支付给参与了《黑色洛城》开发的 33 名员工的未付工资和奖金。工作室于 2011 年 10 月 5 日被清算。

为什么会这样

  • Team Bondi 的无薪加班和遗漏制作人员名单的文化疏远了制作游戏的工作人员,公开争议摧毁了其与唯一可靠发行商 Rockstar 的关系。
  • 一款游戏开发七年意味着工作室没有第二条收入线,当发行商离开时没有任何容错空间。
  • 下一个项目没有发行协议,工作室无法偿还债务——140 万澳元的欠款主要是刚刚交付了其唯一产品的团队的未付工资。
  • 在热门驱动的行业中,单一发行商依赖是脆弱的:一段破裂的关系,就让一个拥有成功游戏的工作室变成了没有未来的工作室。
代价140 万澳元债务;35 个岗位流失;工作室被清算代价高昂

教训

当工作室唯一的发行商不愿再与其合作时,一款热门游戏救不了它。关系是在开发过程中失去的,而不是在合同签署时。

后来呢

Brendan McNamara 于 2013 年创立了 Video Games Deluxe,开发了《黑色洛城:VR 案件档案》并负责《侠盗猎车手:三部曲》的手游移植。2025 年 3 月,Rockstar Games 收购了该工作室并更名为 Rockstar Australia。McNamara 计划在《黑色洛城》之后开发的《东方之妓》在发行商 Warner Bros. 于 2012 年退出后被取消。前员工于 2013 年创立了 Intuitive Game Studios。

资料来源

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