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《星球大战:亡命之徒》:育碧这款旗舰大作的发售,让股价跌了 13.5%

育碧这款开放世界星战游戏在 2024 年 8 月 30 日发售时没能达到销量目标;股价下跌 13.5%,摩根大通把预测销量从 750 万份下调到 550 万份

育碧 · 2024-08-30

怎么回事

《星球大战:亡命之徒》是育碧的开放世界星战冒险游戏,由制作《全境封锁》的 Massive Entertainment 工作室开发,是这家发行商 2024 年的旗舰作品,经过多年开发,于 8 月 30 日发售。这是育碧在一个前景高度依赖这款游戏的时期里,最重要的一次发行。

评测反响还算不错,但销量却不理想:发售仅几天后,分析师就报告称这款游戏没能达到销量目标。育碧股价在发售后下跌了 13.5%,摩根大通把这一财年的销量预测,从 750 万份下调到了 550 万份——并指出,这款游戏的成本比《刺客信条:幻景》高出 30%,表现却比后者低了 15%。

这次失败发生在最糟糕的时机:育碧的市值当时早已在下滑,而《亡命之徒》——被定位并定价为公司的翻身之作——反而加速了这场下滑,公司股价在发行后的几周内跌到了多年低点。一款游戏,一次发行,赔上的是这家发行商作为一线工作室的信誉。

为什么会这样

  • 这款游戏定价定位得像一部大制作,销量却像一款小众游戏:一款开放世界星战冒险游戏,没有联机玩法,也没有持续运营的收入模式,所以每一份销量都要独自承担全部成本。
  • 上市窗口挤满了竞品:《亡命之徒》上市正好卡在当年几款最大制作游戏之间,“评测反响还算不错”不足以抓住玩家的注意力。
  • 育碧把公司的整体叙事都押在了这次发行上:在经历了多年的延期和失望之后,《亡命之徒》被定位成证明这家工作室依然重要的证据。
代价股价下跌 13.5%;销量预测从 750 万下调到 550 万份代价高昂

教训

当一款游戏承载着一家公司的整体叙事时,它的发行就等于一份财报:《亡命之徒》“还算不错”的评测,也没能阻止股价下跌 13.5%。

资料来源

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