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案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2009–2011

PSP Go:Sony 在 2009 年押注纯下载游戏——18 个月后就停产了

PSP Go 没有 UMD 光驱——每款游戏都必须重新购买数字版。2010 年全年日本销量不足 2 万台;Sony 于 2011 年 4 月停产。

Sony · 2009-10

怎么回事

Sony 于 2009 年 10 月 1 日在北美和欧洲推出 PSP Go,10 月 31 日在日本推出。这是第一款没有 UMD 光盘驱动器的 PSP:游戏只能从 PlayStation Store 下载到 16 GB 内置闪存中。其卖点是一台更小更轻的机器——比 PSP-3000 轻 16%——配有滑动屏幕。

代价是残酷的。所有拥有 UMD 版 PSP 游戏的玩家都无法在 Go 上使用它们——唯一的办法是将游戏库重新购买为数字版。评测者称其价格过高。在日本,Go 在 2010 年全年销量不到 2 万台。作为对比,整个 PSP 系列最终在全球售出 7640 万台。

2011 年 4 月,Sony 停止生产 PSP Go,称将专注于下一代掌机 Vita。一位 Sony 高管后来将 Go 描述为一次了解玩家需求的实验。

为什么会这样

  • Sony 在数字下载尚未成熟之前就移除了物理介质:已拥有实体游戏的用户必须重新购买数字版,这是人们不买 Go 的首要原因。
  • Go 比 PSP-3000 更贵,但提供的更少——没有 UMD,无法玩玩家已有的光盘游戏。
  • 在 2009 年,数字发行尚未成为主流;纯下载掌机无法对抗实体零售、二手游戏和光盘游戏库。
代价18 个月后停产;2010 年日本销量不到 2 万台丢脸

教训

Sony 提前一代取消了光驱。PSP Go 的拥有者必须重新为每一款游戏购买数字版,所以他们根本没有买这台主机。格式决策就是生态系统决策。

后来呢

Sony 于 2011 年 4 月停产 PSP Go,转而聚焦 Vita,后者也在同年晚些时候推出——并同样举步维艰。Go 成为收藏品。Sony 的数字优先赌注直到十年后的 PS5 数字版才获得回报,那时数字下载已成为默认选择。

资料来源

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