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案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2011–2019

PS Vita:Sony 销量千万级的手持设备,7 年终结

Sony 的 Vita 估计销量 1000–1500 万台,2015 年即失去自家第一方游戏支持,2019 年 3 月停产。

Sony · 2019-03-02

怎么回事

Vita 于 2011 年 12 月 17 日在日本、2012 年 2 月 15 日在北美推出,作为 PSP——Sony 最成功的手持设备——的旗舰继任者。它的卖点是口袋里的主机级游戏,配备双模拟摇杆和触摸屏。

市场已经发生了变化:智能手机和平板电脑正在蚕食手持游戏市场,而 Sony 自己的承诺也摇摆不定——公司于 2015 年停止开发 Vita 第一方游戏,2018 年停止生产 Vita 实体卡带。Sony 全球工作室负责人 Shawn Layden 称之为「快速的负面螺旋效应」:没有足够规模,就没有开发商,就没有受众。

2019 年 3 月 2 日,Sony 在 Vita 上市七年后停产了最后两款型号。终身销量估计为 1000–1500 万台——一个面向独立开发者和日本玩家的细分市场,不再是 PSP 曾经拥有的事业。从未宣布过后续机型。

为什么会这样

  • Vita 在智能手机崛起、移动游戏爆发的时代推出——在 PSP 曾拥有的窗口期,专用手持设备变成了小众市场,而且是价格昂贵的小众市场。
  • Sony 的承诺是有条件的:第一方游戏于 2015 年停止,实体游戏于 2018 年停止——平台自家制造商向开发者和买家宣告没有未来。
  • 没有足够规模,Vita 从未获得本可以拯救它的第三方支持——而 Sony 选择了让产品线自然消亡,而非投资开发后续机型。
代价7 年寿命;终身销量 1000–1500 万台代价高昂

教训

Sony 的手持设备从 PSP 的主导地位在七年内萎缩至 1000–1500 万台的小众市场。一个平台在其制造商不再相信它时就会死亡——开发者立刻就能读懂这一点。

后来呢

最后两款 Vita 型号的生产于 2019 年 3 月 2 日结束,该平台最后的 PlayStation Plus 支持和实体版游戏在年内逐渐消失。Sony 从未宣布后续机型,将注意力转向了 PS4 和下一代硬件。Vita 在独立游戏和日本游戏玩家中找到了持久的受众,一个社区在 Sony 淡出之后长期保持着这款硬件的生命力。

资料来源

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