案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 1995–2001
任天堂 64DD:在 N64 之前就公布的磁盘机,带着 1.5 万名玩家香消玉殒
任天堂的可重写磁盘机配件 1995 年公布、推迟四年、只在日本发售,2001 年停售。
Nintendo · Alps Electric · 2001-02-28
怎么回事
64DD 是任天堂与阿尔卑斯电气合作开发的任天堂 64 磁盘机扩展。任天堂于 1995 年在初心会(Shoshinkai)展会上公布了它——比 N64 主机自身一年后才发售还早——目的是把可重写的 64 兆字节磁盘交到玩家手里。它本意是给开发者留出放得下对卡带来说过大的游戏的余地,其旗舰软件原本是 Zelda 64,也就是后来成为《塞尔达传说:时之笛》的那款游戏。
进度表崩了。64DD 先是推迟到 1998 年 3 月,又推到 1998 年 6 月,再推到「年内」,最后只在 1999 年 12 月 11 日于日本发售,售价约合 90 美元。杀手级软件搬到了卡带上,1998 年太空世界展因缺少 64DD 软件而取消,最终只发行了十张磁盘。它的线上服务 Randnet 依赖 28.8kbps 拨号连接和邮购模式,在一款小众产品之上又添了一层摩擦。
任天堂最终于 2001 年 2 月 28 日停售 64DD。维基百科给出的销量数字为超过 1.5 万台,商业失败清单则把未售库存记为 8.5 万台。它除了日本从未在别处发售。这是一个时机失败的案例:一个比发售早四年公布的配件,其存在理由——容量——被原本要靠它卖货的软件悄悄解决、然后又放弃了。
为什么会这样
- 1995 年公布、1999 年才出货,64DD 面世时已经濒临过时
- 它的杀手级软件 Zelda 64 搬去了卡带——唯一能证明这台硬件价值的游戏从未出现在它上面
- 只日本发售、拨号上网的 Randnet、十张磁盘——这从来不是平台,只是一场实验
代价售出 1.5 万余台,8.5 万台积压代价高昂
教训
一个配件必须在其所扩展的主机仍然当红的时期内存在。在 N64 发售前就公布 64DD,让一次容量升级在发售日当天就变成了博物馆藏品。
资料来源
- Wikipedia — 64DD
- Wikipedia — List of commercial failures in video game consoles
- RandnetPlus — What is the 64DD?
- SVG — This Is Why The Nintendo 64DD Was A Complete Failure
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这家公司栽倒的地方,别处有人漂亮地解开过。 第二意见 →

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