案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 1996–2005
Ion Storm 曾是游戏界最受炒作的工作室——《大刀》杀死了它
John Romero 在 200 万美元的顶层公寓创立了 Ion Storm——《大刀》迟到了三年且惨败,工作室在 2005 年倒闭。
Ion Storm · 2000
怎么回事
Ion Storm 于 1996 年 11 月在达拉斯由 John Romero 和 Tom Hall 创立,他们是当时全球最著名的两位游戏开发者。他们曾在 id Software 共同创作了《毁灭战士》和《德军总部 3D》——这些游戏发明了第一人称射击游戏类型。《时代》杂志宣称「游戏设计师 John Romero 触碰的一切都会变成鲜血和黄金」。炒作声势浩大。
达拉斯办公室占据了 Chase Tower 第 54 层一套 200 万美元的顶层公寓,设有休息室、游戏室和奢华装饰。公司与 Eidos Interactive 签署了六款游戏的合作协议。其第一款游戏《Dominion: Storm Over Gift 3》预期成本 5 万美元、耗时三个月——实际花费超过 10 万美元、耗时一年多。随后收到了差评。
旗舰项目是《大刀》(Daikatana),一款承诺于 1997 年圣诞节发布的 FPS。开发工作六个月后更换了引擎,导致大规模延期。游戏于 2000 年春季上市——晚了三年。一则臭名昭著的广告活动以「John Romero 就要让你成为他的 bitch」为标语。游戏获得了平庸的评价,销售惨淡。Romero 后来为广告道歉。
Ion Storm 的达拉斯办公室于 2001 年 7 月关闭,Romero 和 Hall 离开成立了新工作室。由 Warren Spector 运营的奥斯汀办公室制作了备受赞誉的《杀出重围》——但即使这样的成功也无法挽救公司。Eidos 于 2005 年 2 月关闭了奥斯汀办公室,彻底解散了 Ion Storm。一个由那一代最著名的开发者创立的工作室,被自己的炒作和一款失败的游戏毁掉了。
为什么会这样
- 《大刀》迟到了三年且未能达到预期——本应定义 Ion Storm 的游戏反而定义了它的失败。
- 达拉斯办公室的奢华开支(200 万美元顶层公寓、豪华设施)制造了交付热门游戏的压力,而前两款游戏(《Dominion》、《大刀》)都是失败之作。
- 臭名昭著的「让你成为他的 bitch」广告活动损害了工作室的信誉,并成为游戏行业傲慢的象征。
教训
Ion Storm 表明,名人创始人和炒作不是一门生意。Romero 和 Hall 的声誉建立了工作室——《大刀》的失败表明,声誉无法在一款烂游戏面前幸存。
资料来源
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