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Gameskraft 260 亿卢比拉米帝国在政府改税后崩了
印度头部线上拉米公司收到了 2100 亿卢比的 GST 通知,上诉到最高法院后败诉,创始人还被捕,资产也被查封
Gameskraft Technologies · 2022-09
怎么回事
Gameskraft 成立于 2017 年,靠 RummyCircle 做成了印度最受欢迎的线上娱乐平台之一。公司把线上拉米算作「技巧游戏」——印度法院自 20 世纪 60 年代起就承认这一点——因此只按平台佣金缴纳 18% GST,而不是按用户下注的全部金额缴税。到 2023 财年,公司营收达到 266.2 亿卢比,利润 106.2 亿卢比。
2022 年 9 月,印度 GST 情报总局 DGGI 发出说明通知,要求补缴 2100 亿卢比 GST,声称这笔税款未缴。税务机关认为线上拉米是「机会游戏」,应按每一笔下注的全额征收 28% GST,而不是只对平台佣金征税。该通知还具有追溯性,覆盖 2017 年以来的期间。
Gameskraft 在卡纳塔克邦高等法院挑战该通知,法院于 2023 年 5 月站在公司一边,撤销了这笔要求。GST 部门随后上诉至印度最高法院,最高法院于 2023 年 9 月暂停高院裁定并恢复程序。与此同时,GST 委员会在 2023 年 8 月修法,对所有线上娱乐——无论技巧还是机会——都按下注全额征收 28% GST,自 2023 年 10 月起生效,推翻了高院对未来交易的解释。
2026 年 5 月,最高法院维持了按下注全额征收 28% GST 的做法,认定 2023 年修正案具有追溯效力,从而支持政府对 Gameskraft 及其他游戏公司的税务追缴。执法局 ED 冻结并查封了合计 240.1 亿卢比的资产,且在 2026 年 5 月依据《防止洗钱法》逮捕了三位创始人。公司按 2025 年《网络游戏法》合规处理,停止真钱游戏,裁掉 120 名员工,并关停了幻想体育平台 Gamezy Fantasy 和扑克平台 Pocket52。
为什么会这样
- Gameskraft 的商业模式完全建立在一种监管解释上——线上拉米是「技巧游戏」,GST 只对平台佣金征收——一旦政府不认账,几乎没有备用方案。
- 公司增长太快,也忽视了追溯性税改的风险。2023 财年营收 266.2 亿卢比、利润 106.2 亿卢比,让它成了最显眼的执法目标。
- 创始人没有分散风险,也没有建立监管缓冲。等法院确认追溯征税后,公司已经没有回旋余地——光是税务追缴就足以吞掉全部利润。
- 创始人被指涉嫌洗钱——ED 指控他们涉及 100 亿卢比骗局——把税务争议直接升级成刑事调查,企业也就失去了重组或出售的可能。
教训
建立在监管灰区上的生意,本质上是踩在借来的地基上。等政府重新解释规则,地基一动,公司就没了站脚的地方。
后来呢
Gameskraft 按 2025 年《网络游戏法》停止真钱游戏,裁掉 120 名员工,并关停 Gamezy Fantasy 和 Pocket52。ED 查封了 240.1 亿卢比资产,并逮捕了三位创始人。最高法院关于追溯性 28% GST 的裁决影响了整个印度线上娱乐行业——Dream11、Mobile Premier League 和 Games24x7 也面临类似要求。这个曾经估值超过 20 亿美元的行业开始整合,外资撤离,因为这套税制让商业模式变得不可持续。
资料来源
- Economic Times — SC upholds govt retrospective 28% GST levy on online gaming companies
- Economic Times — Karnataka HC quashes ₹21,000 crore GST notice against Gameskraft
- Times of India — ED arrests 3 Gameskraft founders in money laundering case
- Fortune India — Gameskraft founders arrested by ED in alleged fraud-linked money laundering case
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这家公司栽倒的地方,别处有人漂亮地解开过。 第二意见 →

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