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案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2023–2025

《泡沫明星》:史克威尔艾尼克斯这款持续运营射击游戏,八个月内就转向了免费游玩

史克威尔艾尼克斯以 29.99 美元的价格推出了这款持续运营射击游戏;公司承认它没达到预期,10 月转为免费游玩,2025 年 1 月彻底停运。

史克威尔艾尼克斯 · 2024-02-06

怎么回事

《泡沫明星》是一款由史克威尔艾尼克斯发行、风格类似《斯普拉遁》的第三人称射击游戏,于 2024 年 2 月 6 日在 PS4 和 PS5 平台上线。上线之初到 2024 年 3 月 4 日为止,这款游戏在 PlayStation Plus 会员服务中免费提供,之后按 29.99 美元的价格出售。

2024 年 5 月 14 日,史克威尔艾尼克斯承认《泡沫明星》和《最终幻想 7 重生》《最终幻想 16》一样,都没能达到公司预期的营收目标,拖累了公司的整体业绩。

这款游戏于 2024 年 10 月 4 日转为免费游玩,此前购买过的玩家获得了游戏内专属道具作为补偿。其最终赛季于 2024 年 12 月 13 日开启,2025 年 1 月 17 日结束,就此终结了这款持续运营游戏的生命周期。

为什么会这样

  • 一款付费射击游戏,被推向了一个已被免费游玩模式的主导对手占据的拥挤持续运营市场;29.99 美元的定价削弱了它积累玩家基础的能力。
  • 一款《斯普拉遁》风格的游戏发布在 PlayStation 平台上,错过了让这一类型真正跑通的 Switch 玩家群体,削弱了它的吸引力。
  • 上线之初就在 PlayStation Plus 免费提供,这让玩家养成了等待免费的习惯,而不是付费购买,导致 3 月之后的付费窗口期收益寥寥。
  • 发行商承认这款游戏没能达到营收预期,选择让这项持续运营服务逐步收场,而不是投入资源力挽狂澜。
代价从 29.99 美元定价到八个月内转为免费游玩;2025 年 1 月停运代价高昂

教训

在一个被免费游玩模式主导的持续运营市场里推出付费产品,等于同时要对抗价格劣势和强势对手;史克威尔艾尼克斯自己承认没达到预期,是一次确认,而不是原因本身。

资料来源

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