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《龙腾世纪:影障守护者》——开发九年,销量 150 万,股价跌 17%
BioWare 花了九年做的《龙腾世纪》,给 EA 带来 150 万销量,而预期是 300 万;EA 股价随之跌了 17%,BioWare 事后裁掉了资深员工。
艺电 · 2025-01-22
怎么回事
《龙腾世纪:影障守护者》——BioWare 十年来第一部《龙腾世纪》——开发了九年:2015 年以代号 Joplin 开工,2017 年取消,2018 年以 Morrison 之名重启,最终于 2024 年 10 月 31 日由 EA 发行。评价很强:PS5 版在 Metacritic 上拿到 82 分。
问题出在商业结果:EA 报告这款游戏在头两个月只达到 150 万玩家,而预期约 300 万。2025 年 1 月 22 日,在假日财报发布后,EA 股价跌了 17%——约 60 亿美元市值——EA 把它归因于《影障守护者》和《EA Sports FC 25》的双双不及预期。
2025 年 1 月 29 日,BioWare 被重组:长期参与《龙腾世纪》的开发者被裁,没有分配到《质量效应 5》的人员被外借出去,工作室收缩到只剩它余下的那个系列。EA 的 CEO 称这次发布「质量很高」「广受好评」——然后若有所思地念叨,如果带上游玩服务功能,这款游戏也许能卖得更好,这句话读起来像公司在怪自己那款单人游戏「太单人」。
为什么会这样
- 九年的开发,产出了一款该系列核心受众已经等老的游戏:两次取消加一次彻底重启,留下一个打磨精良却平庸的产品——150 万销量对 300 万预期。
- EA 把它当成系列的救星来定价:在《圣歌》崩塌和多年游玩服务豪赌之后,影障守护者扛着整个工作室的希望——所以一个「不错但不够好」的发布,就变成了一场 60 亿美元的股价事件。
- 这个单人游戏的赌注,是由一家已经不再相信它的公司做下的:EA 自己的事后复盘把游玩服务抬成了补救方案,预示着工作室的下一款作品会去追参与度。
代价150 万销量 vs 300 万预期;股价跌 17%(约 60 亿美元)代价高昂
教训
九年的开发是一种风险:两次取消加一次重启,让《影障守护者》打磨精良却平平无奇,而 150 万销量的发布对 300 万预期,蒸发了 EA 60 亿美元的价值。
资料来源
- Insider Gaming — EA Stock Drops 17% Following Dragon Age: The Veilguard's Disappointing Sales
- Wikipedia — Dragon Age: The Veilguard
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