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案例库 · 产品与设计 · 产品决策 · 2021

《索尼克》共同创作者做了一款没有跳跃键的平台游戏,扑街了

《巴兰的异想世界》把核心操作换成了 80 多套一次性服装,评测都说没法玩,中裕司在发售几周后离开了史克威尔艾尼克斯。

史克威尔艾尼克斯 · 2021-03-26

怎么回事

史克威尔艾尼克斯出资打造《巴兰的异想世界》,作为新设立的内部工作室 Balan Company 的处女作,由《索尼克》共同创作者中裕司和角色设计师大岛直人挂帅,赌的是他们的资历能撑起一款全新的 3D 平台游戏。

成品发售时竟然没有专门的跳跃键,标准的平台跳跃机制被换成了 80 多套服装,每套只能用一次、赋予一种能力;工作室内部还因为创作分歧,在开发后期砍掉了原本计划的新手教程和难度选项。

游戏发售后评测几乎全是差评。日本的销量数据显示,首周实体版仅卖出约 2100 份,据广泛报道,几周内就开始打折出售。中裕司在发售约两个月后宣布离开史克威尔艾尼克斯,称公司低估了团队的工作。

为什么会这样

  • 史克威尔艾尼克斯是凭中裕司和大岛直人的声望批准了这个项目,却没有验证核心玩法循环是否真的成立。
  • 开发后期砍掉新手教程和难度选项,等于拿掉了玩家理解这套背离类型常规的操作方式的唯一入口。
  • 没有人意识到,去掉标准跳跃键这件事,破坏了玩家对一款 3D 平台游戏最基本的预期。
  • 工作室内部的创作矛盾,直到游戏已经发售并失败之后才为外界所知。
代价日本首周仅售约 2100 份,导演随后离职丢脸

教训

一个知名人物挂帅,不能替代对核心玩法是否真正好玩的实测。

后来呢

中裕司在公开批评公司几天后离开史克威尔艾尼克斯,后来加入了一家竞争对手工作室。《巴兰的异想世界》后来成了游戏行业里「靠资历上线、测试不足」的一个常被引用的反面例子。

资料来源

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