案例库 · 工程与运营 · 产品决策 · 2005–2009
微软 Xbox 360 故障率高达 54%——价值 11.5 亿美元的三红
Xbox 360 上市时存在设计缺陷,导致高达 54% 的主机故障。微软花了 11.5 亿美元来修复。
Microsoft · 2005-11
怎么回事
微软于 2005 年 11 月推出 Xbox 360,比索尼的 PlayStation 3 早了一年,在主机大战中抢占了关键先机。但仓促的开发留下了致命缺陷:GPU 的 C4 焊球在反复加热和冷却循环的热应力下开裂。焊接使用了高铅焊球和低温底填材料的组合,IBM 和 Amkor 曾警告这种组合不可靠。一名工程师在上市前请求停产生产线;管理层拒绝了。
主机几乎立即开始故障。「三红」——电源按钮周围三个闪烁的红灯——表示一般硬件故障。到 2006 年 3 月,约 30% 已生产的主机被退回或未通过出厂检查。独立调查显示故障率在 16% 到 54% 之间。危机持续了近两年微软才公开承认。2007 年 7 月,Peter Moore 发表公开信,将所有出现一般硬件故障的主机保修期延长至三年。
微软承担了 11.5 亿美元的费用来覆盖延长保修,其中仅联邦快递运费就达 2.4 亿美元。CEO Steve Ballmer 毫不犹豫地批准了这笔费用——Peter Moore 后来说,没有这个决定,「Xbox 品牌和 Xbox One 今天就不存在了。」微软重新设计了 GPU,使用了适当的底填材料,Falcon 和 Jasper 主板修订版(2008 年)将故障率降至 4% 以下。Xbox 360 S(2010 年)完全消除了该问题。完整的技术根本原因直到 2021 年才公开披露。
为什么会这样
- 微软使用了 IBM 和 Amkor 曾警告有问题的 GPU 封装组合——高铅焊球搭配低温底填材料,在热应力下开裂。
- 主机于 2005 年 11 月在已知工程风险的情况下上市。一名工程师曾请求停产生产线,但管理层拒绝以免延迟上市。
- 微软最初将高故障率斥为「正常范围内的孤立报告」,将公开承认和延长保修推迟到 2007 年 7 月——上市 20 个月后。
- 设计仓促,后期更改如添加硬盘影响了散热,散热器和 GPU 冷却不足以应对热负荷。
教训
带着已知工程风险匆忙将产品推向市场比延迟上市便宜。微软批准了 11.5 亿美元的维修费用,因为替代方案是 Xbox 品牌的终结。
资料来源
- Xbox 360 technical problems — Wikipedia
- Eurogamer — Peter Moore recounts the Xbox 360 Red Ring of Death saga (2 July 2015)
- Ars Technica — Supreme Court says game over for Xbox 360 console defect class action (12 June 2017)
- Power On: The Story of Xbox — Microsoft documentary (2021)
发现哪里写错了?告诉我们。
类似的案例
这家公司栽倒的地方,别处有人漂亮地解开过。 第二意见 →

Comments · 0
登录 后就能评论。