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腾讯的旗舰射击游戏花了 5 年、100 人开发,只活了一年多
NExT 把《重生边缘》定位为对标 3A 射击游戏的答卷,但上线后的营收撑不住持续运营成本,团队一半人在关服前就已经离开。
腾讯 · 2024-09-09
怎么回事
腾讯 NExT Studios 花了大约五年时间、约 100 人的团队,开发了《重生边缘》——一款融合了肉鸦(roguelite)「芯片控制」机制的 PvE/PvP 射击游戏,内部把它定位为证明工作室能与更大规模射击游戏制作抗衡的旗舰「2A」级作品。
游戏于 2023 年 9 月 8 日上线,但一直没能积累起维持持续运营成本所需的玩家规模和营收。次年春节前后,开发团队约一半的人离开了这个项目。
腾讯于 2024 年 9 月 9 日关闭了《重生边缘》,距上线刚过一年——这个项目耗费了五年开发时间,运营却连第二个周年都没能撑到。
为什么会这样
- 工作室在没有先用更小规模测试核心玩法商业吸引力的情况下,就投入了五年时间和 100 人团队去开发一个全新 IP。
- 针对长期运营模式的营收预测,没能预料到持续成本会以多快的速度超过上线后的玩家留存能力。
- 在运营中途失去一半开发团队,说明这个项目内部的支持在公开关服之前就已经垮掉了。
- 在营收信号转负之后,没有人及时缩减运营成本或团队规模,来延长这款游戏能撑下去的时间。
代价五年开发、百人团队,只运营了一年代价高昂
教训
一场押上多年开发时间、赌长期运营营收的投入,需要用比开发耗时短得多的窗口期来验证自己是否成立。
后来呢
《重生边缘》的关服,成了中国游戏媒体中被广泛讨论的一个案例,说明把多年 3A 级开发投入押在一个未经验证的全新长期运营射击游戏 IP 上,风险有多大。
资料来源
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