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案例库 · 软件与 IT · 战略决策 · 2021–2023

腾讯游戏帝国遭遇监管整顿:6000 亿美元市值蒸发

腾讯拥有全球最大的游戏业务。2021 年,中国将未成年人游戏时间缩短至每周 3 小时。市值跌去 6000 亿美元。

腾讯控股 · 2021-08

怎么回事

腾讯花了二十年打造了全球最大的游戏业务——持有 Riot Games、Epic Games、Supercell 的股份,以及王者荣耀、PUBG Mobile 等现象级国内产品。游戏约占腾讯收入的 1/3,公司市值在 2021 年 1 月逼近 9500 亿美元,成为亚洲市值最高的公司。这是一个建立在假设中国政府不会实质性限制其核心市场之上的商业帝国。

这个假设在 2021 年崩塌了。8 月,中国出台全面新规:未成年人仅限周五、周末和节假日玩 1 小时在线游戏——之前是每天 1.5 小时。消费额度按年龄限制在每月 28–56 美元。一家官方背景的报纸称游戏为「精神鸦片」,腾讯股价一天内下跌 10%。游戏版号审批冻结了八个月,超过 14000 家游戏公司被注销。9 月,另一项监管行动又导致腾讯和网易下跌 10%。

损失不仅限于游戏。腾讯合并直播平台虎牙和斗鱼的计划被叫停。2022 年 1 月,市场监管总局因腾讯未申报并购交易对其处以罚款。2022 年 11 月,腾讯在部分监管压力下减持了美团股份。到 2022 年 10 月,公司市值已跌至约 3500 亿美元——从峰值蒸发了 6000 亿美元。支撑腾讯崛起的游戏引擎熄火了,其整个并购扩张战略被一个想要不同产业格局的政府叫停。

为什么会这样

  • 腾讯将核心收入建立在一个政府随时可以限制的市场之上——而当政府真的下手时,没有对冲、没有退路
  • 游戏限制针对的是未成年人,但传递了更广泛的监管信号:游戏版号审批冻结八个月,断了腾讯的新游管线
  • 腾讯通过激进并购扩张平台的策略被叫停——虎牙斗鱼合并被否决,未来的交易面临新的审查
  • 从峰值到谷底 6000 亿美元的市值蒸发说明腾讯将监管风险定价为零——对一个在受控行业中的公司来说,这是一个灾难性的假设
代价6000 亿美元市值蒸发;游戏业务停滞;并购受阻灾难级

教训

当一家公司的核心业务完全取决于监管者的容忍时,这个商业模式不是战略——而是一份随时可能被收回的租约。

资料来源

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