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《求生之路》游戏翻车后,Starbreeze 破产重组
Starbreeze 靠《收获日 2》爆红,却把全部筹码押在《Overkill's The Walking Dead》上,结果只卖出 10 万份,公司随后申请重组。
Starbreeze AB · 2018-12-03
怎么回事
Starbreeze 是一家瑞典游戏开发商,成立于 1998 年。它早年一直挣扎,累计亏损 1440 万美元,直到 2013 年靠《收获日 2》翻身;这款合作抢劫射击游戏成了 Steam 上最常玩的游戏之一,带来数亿美元收入,也把 Starbreeze 变成了上市游戏明星。
尝到甜头、股价又在上涨后,Starbreeze 把重注压在下一款作品《Overkill's The Walking Dead》上。这是一款基于罗伯特·柯克曼漫画授权的游戏。公司把大量资源砸进开发,还签了主机移植的发行协议,把它当成增长战略的核心,游戏于 2018 年 11 月上线。
结果这款游戏商业上彻底翻车。它大约只卖出 10 万份,远远不及《收获日 2》。评论界也给了差评。上线不到一个月,公司就承认自己「流动性短缺」。首席执行官 Bo Andersson 在卖出价值 1860 万瑞典克朗的股票后立刻辞职,随后引发瑞典经济犯罪局的内幕交易调查。
为什么会这样
- Starbreeze 把公司命运押在一款自己并不拥有版权的授权游戏上;游戏一翻车,授权又被收回,基本没有后路可退。
- 《Overkill's The Walking Dead》只卖出约 10 万份,对一款本应扛起公司近端增长的作品来说,表现严重不及预期。
- 公司没有把 IP 管道做分散。虽然《收获日 2》大卖,但 Starbreeze 没有第二个成功系列来吸收下一次失手的冲击。
教训
一款爆款不等于生意稳了。Starbreeze 只有《收获日 2》,却没有把业务做分散,所以一次翻车就把整家公司拖下去。
后来呢
Starbreeze AB 于 2018 年 12 月 3 日申请公司重组。Skybound Entertainment 于 2019 年 2 月撤销《行尸走肉》授权,主机移植计划也随之取消。公司在 2019 年 6 月裁掉 60 名员工,占员工总数约 25%。重组于 2019 年 12 月完成,公司在 2020 年 1 月由 Digital Bros 成为控股方后继续存活。Starbreeze 于 2023 年推出《收获日 3》,但表现仍然不佳,导致 CEO 被解雇,并在 2024-2025 年继续裁员。
资料来源
- Variety — Starbreeze files for reconstruction after Overkill's The Walking Dead disappointment (Dec 3, 2018)
- MCVUK — Starbreeze and five of its Swedish subsidiaries file for reconstruction (Dec 3, 2018)
- Wikipedia — Starbreeze Studios (financial history, OTWD sales ~100K, reconstruction)
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这家公司栽倒的地方,别处有人漂亮地解开过。 第二意见 →

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