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案例库 · 软件与 IT · 战略决策 · 2006–2009

硅图市值从 70 亿美元跌到十年内两次第 11 章破产申请

SGI 在 1990 年代称霸 3D 图形工作站,后来廉价 PC 芯片和 NVIDIA 让它的硬件过时,最后两次破产。

Silicon Graphics

怎么回事

Silicon Graphics 成立于 1981 年,后来成了高性能 3D 图形工作站的主导供应商。巅峰期在 1990 年代中期,公司年营收达 37 亿美元,市值超过 70 亿美元。它的工作站曾用于制作《侏罗纪公园》《终结者 2》和《玩具总动员》的特效。

随着 NVIDIA 和 ATI 的廉价 PC 显卡把 3D 图形做成了大宗货,SGI 的硬件优势被直接干掉。公司的旗舰 3D 软件 Maya 也移植到 Windows、Linux 和 Mac,客户不再非得买 SGI 硬件。SGI 还重押 Intel 还没验证过的 Itanium 架构,放弃自家的 MIPS 处理器,踩坑很大,客户信心被打穿。

SGI 于 2006 年 5 月第一次申请第 11 章破产保护,目的是削减 2.5 亿美元债务,并于 2006 年 10 月退出。它又在 2009 年 4 月第二次申请第 11 章,随后把资产以 4250 万美元卖给 Rackable Systems。公司标志性的 Mountain View 总部后来成了 Googleplex 的一部分。

为什么会这样

  • NVIDIA 和 ATI 的大宗 PC 图形芯片以远低得多的成本达到接近 SGI 工作站的性能,硬件护城河被抹平
  • Maya 和其他关键软件移植到 Windows、Linux 和 Mac,切断了把客户锁在 SGI 硬件上的软件粘性
  • 过早转向 Intel 未经检验的 Itanium 架构损害了客户信心,逼出了代价高昂的权宜产品。
  • SGI 试图同时卖 UNIX 和 Windows 工作站,稀释了品牌,模糊了定位,疏远了核心的 IRIX 客户群。
代价70 亿美元到 4250 万美元卖身;两次第 11 章申请;裁掉数千人代价高昂

教训

硬件护城河只和最便宜的替代方案一样强——一旦大宗组件追上来,专有系统就会变成成本包袱。

资料来源

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