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《红霞岛》:这款 Xbox 独占游戏,让制作它的工作室 Arkane Austin 被关闭
微软收购贝塞斯达后押注的这款游戏《红霞岛》——“销量惨淡”,Metacritic 只有 53 分——2024 年 5 月,微软关闭了制作它的工作室 Arkane Austin
微软 · 2024-05-07
怎么回事
《红霞岛》是由 Arkane Austin——《掠食》和《耻辱》系列的制作方——打造的一款合作制吸血鬼射击游戏,是微软 2023 年主打的 Xbox 独占大作,由贝塞斯达软件公司于 5 月 2 日发行。它是微软 690 亿美元收购贝塞斯达之后的第一次重大考验。
游戏上线时在 PC 平台的 Metacritic 评分只有 53 分,因崩坏的 AI 和过时的设计设计而饱受嘲讽,微软后来也承认这款游戏“销量惨淡”。Xbox 部门负责人菲尔·斯宾塞公开就发行情况道歉,承诺会继续对这款游戏进行改进。
2024 年 5 月 7 日,微软终止了《红霞岛》的所有后续开发,并直接关闭了 Arkane Austin——与之一同被关闭的,还有 Tango Gameworks 和 Alpha Dog Studios。Matt Booty 发给员工的邮件,把这次关闭称为“贝塞斯达内部毁灭性裁员”的一部分。这家曾为 Xbox 赢得最佳口碑声誉的工作室,就因为它被要求制作的那款游戏,而被彻底关闭。
为什么会这样
- 这款游戏做的是这家工作室从未主动选择过的品类:Arkane 的专长在于沉浸式单人模拟游戏,而《红霞岛》却强行给它套上了合作制擂钱射击游戏的结构。
- 游戏上线时尚未完成,工作室却被要求发售:《红霞岛》发售时的糟糕状态,让“销量惨淡”几乎成了必然,而一款在首周就失败的游戏,再也没有第二次机会。
- 微软 690 亿美元的收购,提高了赌注,却没有改变原来的计划:一款以失败告终、带着崩坏发售的旗舰独占游戏,让这个平台付出了自己的信誉。
代价工作室被关闭;DLC 被取消;“销量惨淡”代价高昂
教训
命令一家工作室去做一个它不擅长的品类,会杀死这家工作室:Arkane Austin 曾把沉浸式模拟游戏做得比任何人都好,却被要求去做一款合作制擂钱射击游戏,最终交出了 53 分的成绩单,微软随即将其关闭。
资料来源
- IGN — Microsoft Abandons Redfall and Cancels DLC After Shutting Developer Arkane Austin Down
- Wikipedia — Redfall
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