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《木卫四协议》:Krafton 1.615 亿美元的恐怖游戏,销量差目标数百万

Krafton 花 2000 亿韩元(1.615 亿美元)做《死亡空间》的精神续作;预期卖 500 万套,目标砍到 200 万,投资者砍它的目标价。

Krafton · 2022-12-02

怎么回事

《木卫四协议》——由《死亡空间》缔造者 Glen Schofield 领衔的 Striking Distance Studios 开发、韩国游戏巨头 Krafton 发行的生存恐怖游戏——三年开发加营销共花 2000 亿韩元(1.615 亿美元)。这是 Krafton 在《绝地求生》成功后对西方 3A 大作的头一次重注。

2022 年 12 月 2 日发售,口碑平平(Metacritic 68 至 70 分),到 2023 年初卖出约 200 万套——而 Krafton 的预期是 500 万套。三星证券报告了这个缺口,投资者下调了 Krafton 的目标股价,游戏未能收回预算成了焦点。

余波超出一款游戏:这一落差错伤了对其西方战略的信心,Krafton 股价大跌,工作室计划中的 DLC 和续作势头停摆。1.615 亿美元预算配上 500 万套的预期,让发售变成一场非赢即输——而市场立刻给落差别定了价。

为什么会这样

  • 预算按爆款定,这个类型从没出过爆款:《死亡空间》自己在商业上就挣扎,一款需要卖 500 万套的 1.615 亿美元恐怖游戏,把小众类型当主流大作定价。
  • 游戏带着它血统早已警告过的缺陷出厂:差评援引流程偏短、单人战役单薄。
  • Krafton 的预期管理让跌得更狠:通过分析师公布的 500 万套目标立起了标尺,200 万套之下,游戏成了失败的故事,而不是一桩还行的生意。
代价成本 2000 亿韩元(1.615 亿美元);目标从 500 万砍到 200 万代价高昂

教训

类型的天花板不是发行商的目标:《死亡空间》自己的历史证明恐怖游戏卖得有数,Krafton 却按 1.615 亿美元、500 万套来预算。

资料来源

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