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《无主之地》:耗资 1.2 亿美元的这部游戏改编电影,全球票房只有 3300 万美元

狮门影业这部游戏改编电影耗资 1.2 亿美元,首周末票房只有 860 万美元;全球总票房 3300 万美元,Deadline 统计的亏损达 8000 万美元

狮门影业 · 2024-08-09

怎么回事

《无主之地》是 Gearbox 旗下这款热门电子游戏系列的真人改编电影,由伊莱·罗斯执导,凯特·布兰切特领衔主演,制作成本 1.1 亿到 1.2 亿美元,据报道,这笔预算因补拍而进一步膨胀。狮门影业于 2024 年 8 月 9 日在美国上映了这部电影。

影片首周末票房只有 860 万美元,排在第四位,评论界也全盘否定了这部电影。最终北美票房 1550 万美元,海外票房 1750 万美元,对上 1.2 亿美元的预算,全球总票房只有 3300 万美元。

Deadline 的年度成本分析,在计入所有成本和收入之后,把这部电影的净亏损定为 8000 万美元,是 2024 年最大的票房惨案之一。这次失败,为十年来把这个擂钱射击游戏系列搬上大银幕的一连串尝试画上了句号——这个游戏系列本身依然在盈利,这让电影遭到的这场抵制显得格外扎眼。

为什么会这样

  • 这次改编押注的是这款游戏的名气,而不是它的气质:《无主之地》的幽默感和美术风格才是它的身份认同,而电影却抛弃了这两者,换上了一副千篇一律的动作喜剧外壳。
  • 预算因补拍和豪华卡司而膨胀到 1.2 亿美元——而这款作品的核心受众是年轻玩家,当早期的话题热度转差之后,他们成群结队地选择了远离。
  • 狮门影业把一个小众邪典系列,当成了面向大众的一场事件电影来运作:860 万美元的首周末票房说明,营销从未真正建立起一批主流观众,口碑传播也根本没有机会展开。
代价净亏损 8000 万美元;票房 3300 万美元,对上 1.2 亿美元预算代价高昂

教训

一款游戏的名气,不等于一部电影的观众:《无主之地》卖的是幽默感和手绘风格——一次耗资 1.2 亿美元、改编自一个深受喜爱的 IP 的作品,票房只有 3300 万美元,因为这其实是打着同一个名字的另一种产品。

资料来源

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